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猎手,一生能处理的案件其实也不多,所以公会的出现,才会让联邦议会那么重视。

    洛杉矶有了工会之后,猎魔人的数量翻着番的长,与此相对的就是非自然事件造成的影响急速下降,很多原本有条件成为疑难案件的事件,很快就会被解决了,大量的寄身灵、地缚灵、邪灵还未出现,就被消灭掉了。

    这些东西通常是在受害人死亡后的七天之后才会成型,如果在这段时间受害人的冤屈得以解决,或者死亡地和尸身得到净化,就很难出现这些诡异的东西了。

    不过也有坏处,那就是在这种情况下还能出现的怪物,都不怎么好处理——放在过去这都是可以造成城市级灾难的源头。

    很不幸的是,这次这个食脑者,就干出了六个诡异。

    这种没有脑子的尸体,第一时间就应该被处理掉,可无论是fbi还是nsa,都觉得这玩应儿应该研究研究,说不定就能找到关于食脑者的线索,没想到就在移交的时候,这六具尸体都变异了。

    很难说这里面有没有人为因素,因为这六具尸体死亡间隔不算短,第一具和最后一具,在两周以上,最短的就是那三个人贩子,是在一小时之内被人分别干掉的——

    探员们不明所以,还在猜测,但是凯文认为是食脑者从第一个受害者的脑浆里得到了其余二人的信息,然后马不停蹄的去干了。

    没有脑子的变异尸,通常是行尸或者食尸鬼,但最怕是变成僵尸。

    行尸这东西是最低级的变异尸,它们只是有活动能力,本能的追求活人血气,活动能力只比普通人好一点,实力有限,有把枪就能对付:打烂了放把火一烧就完事。

    而且行尸的智商并不比草履虫高,这和它生前有没有脑子是不是大学生一点关系都没有。

    食尸鬼就麻烦一点,它们只要一诞生,实力就和精英士兵不相上下,而且有很高超的学习能力——仅限于捕食,也就是打架,其他的就不要想了。

    和行尸一样,食尸鬼诞生之后,会狂热的追逐食物,也就是尸体——当然,它们不会介意把活物杀死之后吃尸体,实际上它们很喜欢新鲜尸体。

    这个食物是有排行的,一般来说同种最好,如果生前是只狗,那么成为食尸鬼之后,狗的尸体就比人的尸体好吃,虽然它们有就不嫌弃,但是还有偏好的。

    不过食尸鬼的麻烦在于,它们很狡猾,动得隐藏自己,埋伏敌人,能简单的合纵连横,活得久一点,就能和人类做简单沟通——大概十年左右吧。

    最麻烦的就是僵尸。

    这种东西数量稀少,但是很可怕,它们并不一定吃人,但是一定会杀人,因为它们需要从活人身上汲取生命力量来维持自身的存在。

    僵尸天生就有简单智力,和初生的食尸鬼不相上下,可只要杀过十人以上,它们的智力就会与常人无异,这个时候,它们就开始恢复大脑功能,觉醒生前的记忆了——如果它们还有脑子的话。

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