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何小泉发完这一大段内容,停顿了一下。孙轶民看了半天才消化完毕。说道:“大致意思我懂。但是你刚才所讲的这些都是属于理论上的东西。你能不能从用实际战斗的实例来讲解一下两个职业的战斗逻辑?”
何小泉道:“好,就以刚才这场切磋为例,我们先来分析一下你刚才是怎么被被我击败的。一开始我一上来就给你一个控制,让你动弹不得,你怎么破?”
“我用解控啰。”孙轶民脱口而出。
“没错,刚才你确实解开了我的控制效果,但你还是吃了我一记重拳,为什么?”
“是我动作太慢了,即便解开了控制,也来不及跑?”孙问。
“没错。本来解控技能是瞬发的,理论上讲你解开我的控制效果不需要时间,也就是说本来你是来得及跑的。但实际操作中却不是这样子。首先你要用眼睛观看战斗过程,从画面判断自己被施加了控制状态。等你发现自己被控
制的时候,你还要做一个思考过程:它是4种控制效果中的哪一种,得出结论后,你还要考虑使用哪一个对应解控技能:你总共有4个解控,对应4个不同的按键。所以接着你还得找到那个键在在键盘上的位置,然后移动手指,按下键盘……所有的这些思考与行动的过程都需要消耗时间,以你的操作速度,这个过程你将近花了至少2秒钟时间,我的攻击技能发射酝酿时间只有0.3秒,所以,你根本躲不开我这一招。”
孙轶民若有所悟,又问:“好吧,我先吃你一拳,然后呢?”
“这时候你已经解开了我的控制效果,会试图对我进行反击,但是你没有成功。”
孙轶民想了想,好像确实如此。便嗯了一声。
“知道为何吗?因为你动作太慢。在你解开控制状态,准备对我实施反击的时候,我的的攻击技能已经施放完毕。这时候我会对你使用第二轮控制技能。因为你动作慢,你的攻击技能还处于前置的酝酿过程中,就被我的控制技能打断,于是你再次陷入无法动弹的状态。”
孙轶民暗自思忖,感觉事实好像就是这样子。
何小泉又说:“于是又重复了上面这一个过程,你再吃我一拳,我却毫发无损。”
孙轶民想了想,感觉有一处疑惑,便问:“好吧,我就多挨你两拳,你还不至于这么快把我打死吧,然后呢,你的控制和攻击技能总会用完,需要冷却了吧?”
“如果是这样的话,我对你总共用了4个控制技能和4个攻击技能,这4个技能是御冰职业伤害最高的,虽然此时你也不一定会挂,但你此时已经失血大半。”
孙轶民默然。
何小泉又补充道:“事实上前面我忘了提一点:在我把你控制住的时候,我可以先对你使用一个减益技能,降低你对冰伤害的防御能力,然后使用增级技能增加自己提升自己技能的伤害效果。然后再对你使用大招,这样你受到的伤害会大幅增加,死得更快。”
孙轶民在脑海里过了一遍他刚才分析的过程,大致明白是怎样输给他了。
何小泉又道:“我前面提到御冰的脆皮缺陷是可以弥补的,现在你你明白了么?只要我把控制技能运用好,像你这种近战职业基本上碰不到我,只有挨打的份。既然你打不到我,我皮再脆又有什么关系呢。或者说,我的控制技能其实就是我最好的防御了。正因为如此,很多御冰玩家在分配角色属性点的时候,都偏好于加在攻击方面的。”
孙轶民沉默良久,又问道:“好吧,既然如此,我该用什么方法才能赢你?”停顿了一下,他又补充了一句:“我是说在理论上。”
何小泉沉默片刻,又发来一段话:“我们重新从头推演一遍。现在假设你的反应速度与操作速度已经提升了一个台阶,达到了那种风驰电掣的程度。现在我给你一个控制,你在瞬间判断出自己的负面状态,并且按下相应的解控技能键,解开了受控状态。并且开始向我酝酿一个攻击技能。但这时候我的攻击技能比你稍微早一点开始。所以你如果选择这时候对我攻击,你必然会吃到我这一记重拳。但是由于你的反应极快,这时候我还来不及施放另一个
控制技能将你打断,所以此时我也吃了你一拳。”
“也就是这时候我们受到的伤害差不多,接着呢?”孙轶民问。
“接着我有两种选择,第一种是我继续对你使用控制技能,然后给你一个重击,但如同上面的过程一样,你解开了我的控制,也给我一个反击。”
“这样的结果是两败俱伤,你似乎也不占优势。”孙轶民道。
“所以我会选择第二个策略——跑。”... -->>
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