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多了的情况下。
但是就在斯蒂芬高高兴兴的收拾完了包袱,准备离开的时候,就发现有人从外面走了进来,斯蒂芬马上就反应过来,想要把自己的包袱给藏起来。
结果还没等他的手碰到包袱,就直接晕了过去,在彻底失去意识之前,斯蒂芬模糊的看到了利格马那张总是微笑着的方脸。
等到斯蒂芬清醒过来的时候,就发现自己被反绑在一根柱子上,可以说是身陷囹圄,而脸上依旧微笑的利格马就稳稳地坐在斯蒂芬前面不远处的一把椅子上。
这个时候的斯蒂芬依旧是开着直播的,而接下来,斯蒂芬就给当时在场的观众们直播了一下为什么‘潘尔普瑞欧’不允许小孩进入,以及‘酷刑’这两个字到底是什么意思。
其具体过程就不说了,搞的场面血刺呼啦的也没什么好说的。
利格马之所以这么做,主要是想知道斯蒂芬为什么能够提升这么快,斯蒂芬不说实话吧,就会被迫接受利格马的友好交流(物理)。
而说实话吧,又会在用词涉及到现实世界的时候,被系统给屏蔽掉,变成一段无意义的嘟囔,这样的结果和之前也差不多。
但是‘潘尔普瑞欧’在斯蒂芬的前世毕竟是个游戏,玩家还是有复活这种功能的,所以斯蒂芬也不是没有想过通过‘一死了之’来摆脱这种局面。
但是在利格马还注意着他的时候,斯蒂芬是不敢‘一死了之’的,这是因为‘潘尔普瑞欧’的复活机制和其他游戏不太一样,其他的游戏的复活,就相当于沿着游戏进程的时间线往前回滚一点。
但‘潘尔普瑞欧’不一样,在这里复活有一个前提条件,那就是玩家的死亡必须是在没有原住民注意到的情况下,这又在这种情况下,玩家才能选择复活,至于复活地点,就随意了,这方面倒是很宽泛。
要是玩家在死亡的时候被原住民注意注意到了,无论是主动的还是被动的,只要被原住民注意到了,那这名玩家的这个角色就是真死了,是不会复活的。
这个机制最开始还劝退了不少想玩‘潘尔普瑞欧’的人,不过后来因为这个世界实在是太过真实,他们还是触发了‘真香定律’,纷纷舔着脸有回到了这个世界。
这些人可以走了再回来,但是那个时候的斯蒂芬不行,他的这个角色可是他辛苦努力了一个月的成果,所以才有了还不错的人气,但要是从头再来的话,就会流失大量观众,很可能久吃不上饭了。
于是斯蒂芬就只能这么和利格马干耗着,斯蒂芬也知道,只要他不说说出利格马想要的信息,那利格马最多也就是跟他友好的交流一下,并不会真的杀了他。
而利格马又不会一直赖在这里不走,他总会因为其他的事情暂时离开的,而斯蒂芬等的就是那个时候。
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