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    会议室的讨论就此落下帷幕,最终众人听从了戴文瓘的建议,于是青鱼公司通告在次日公布出来,实着是让所有人都感觉到震惊,尤其是零点过后真的关闭了登陆渠道。

    震惊的不是要关闭登陆渠道,像《猛鬼猎人》这样公测的并不是没有,但在只剩下不到一个月的时间,还要对游戏核心玩法进行修改,这确实是比较稀罕。

    戴文瓘在采访中也不隐晦这点:“对我们青鱼公司这个刚建立不久的团体来说,这确实是比较艰难的挑战,但我相信我们大家能够将其克服,从而给玩家们献上更好的游戏。”

    “那请问为什么《猛鬼猎人》,一定要挑在11月正式开服呢”有游戏媒体这么问到,“如果在往后拖延几个月,岂不是能有更加充沛的时间”

    听到这个问题,戴文瓘脸上露出无奈的笑容:“因为我们这个游戏的氛围是阴森灰暗,所以早在立项的时候,就确定要和鬼节有关。”

    “我们大中华地区最着名的鬼节就三个,公测是选在9月中元节,那么正式开服就是11月的寒衣节,如果错过这个节日,就得等明年4月的清明节了。”

    “这么短时间确实有点赶,但这也是没办法,如果错过寒衣节的话,在想开服就只能等明年4月的清明节。”

    在这个时候,青鱼公司的开发组正在加班加点工作,将策划案所呈现的内容,具体落实在游戏当中。

    而钟善泽就没有过多参合了,他苟在虚拟世界里,现在只需要静静等待全息游戏的时代到来,顺便做一些小计划。

    新版的《猛鬼猎人》大为变样,不再是原先简单的十分钟追与逃,而是引入了“杀鸡类”游戏里面的电台概念。

    在《猛鬼猎人》之中,“电台”被修改为“灵异节点”这一存在,同样存在复数个并需要猎人们破解。

    灵力是类似潮汐般丝线的存在,如果顺着丝线在场内搜寻的话,那么就会找到一团麻线般的存在,这就是所谓的灵异节点。

    由于核心机制玩法遭到不小的修改,因此世界背景体系,也不再是原先旧版的那一套,而用上穆季姜等策划组搞出来的新玩意。

    在现在《猛鬼猎人》的设定中,稳定场又被叫做捕捉场,其的工作原理,是不断将猛鬼从灵异维度拖入现实空间,从而提供给猎人击杀对方的机会。

    但所谓“凝视深渊过久,深渊将回以凝视”,当猛鬼越接近现实世界,它的力量就会变得越发恐怖。

    这种恐怖体现在很多方面,灵力槽的数值与恢复速度,猛鬼和普通鬼奴的攻击力度,拉扯彩线所需要的时间等等。

    可以说经过青鱼公司精确设计,如果猎人们妄图什么都不做,只靠着隐藏就混过十分钟,那么最终结果就是十分钟后的猛鬼固然解除无解状态,其速度和力量能方面,却能轻松将猎人们给团灭。

    在这种情况下想要避免如此结果,就需要“杀鸡游戏”里面的电台,在《猛鬼猎人》中被称作“灵异节点”的存在帮助。

    一个游戏地图中会随机生成一定数量的“灵异节点”,... -->>

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