第58章 杀戮之棋 (2/2)
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着熟悉的电脑合成音不急不缓的传来,“恭喜各位幸存者顺利通过本关游戏前四分钟的考验,接下来就要开始进行真正的游戏!相信大家也看到你们脚下熟悉的飞行棋棋盘,只是在这关游戏中,我们玩的不是飞行棋,而是杀戮棋。为了给游戏增添些乐趣,我重新更改制定了部分游戏规则,并且为这关游戏重新定名为:四伏杀机。”
周遭安静极了,所有人都屏息凝神地听着录音机里的内容,生怕自己遗漏一点。
“下面说一下游戏规则:
一、每个人两枚骰子,依红、黄、蓝、绿的先后顺序和走向,开始游戏,投掷骰子。
二、每组两个人、或者一个人、或者无人。凡每组有参与者,且一人以上的,则拆分为两批,每轮走一人,两轮为一圈。每圈每个参与者都必须参与其中,每圈必须投掷一轮骰子。每组只有一位参与者的,必须轮空一次,只走一轮。请各位通过投掷骰子,按照所得的点数进入棋盘走格数。同时自行携带游戏中所提供的一把武器,违者引爆!
三、两枚骰子一起投掷,每个人每轮投掷一次。两个骰子点数为大,即所得点数为四到六,则两数相减,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为小,即所得点数为一到三,则两数相加,其所得点数为走格步数。两个骰子点数为一大一小,则两数相加,其所得点数为走格步数。若得到双数,且两数为大,相减成零,停滞不动。得双六,可再投掷一次,通过后得点数相加减,走格数。若得双四、双五,即相减为零,则停留原地不动。不可再多投,直到下一轮才可继续投掷骰子,得点数前进。违者引爆!
四、骰子投掷完毕之后,参与者必须大声将所得骰子的点数报出,并按照第三条规则计算走格步数。错报点数者,做违规处理,当即引爆!
五、按得到骰子的点数行走时,如果停留在和自己颜色相同格子里,可以向前一个相同颜色格子作‘跳跃’,也可以选择不‘跳跃’。
六、若行进到颜色相同有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,捷径至下一个与棋子颜色相同的格内;若是由上一个颜色相同的格子捷径至颜色相同而有虚线连接的一格内,则照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,参与者就不再移动。也可选择不走捷径通道,绕道而行。
七、在行进过程中走至某格时,若已有其他非己方的参与者停留。同格的两位游戏参与者,则必须进行厮杀,不得不杀。若是来自同一阵营的参与者,不用厮杀。厮杀的两人可以暂时离开原来的位置,直到杀死其中一个后,请幸存方回到原来的格子位置。不归位或者归错位的,都会引爆!其他参与者不可帮杀,亦不可离开自己的位置,违者引爆!
八、游戏最后,参与者到达颜色本格的终点区时,必须刚好走到终点处才能算“到达”。
届时广场中心通往下一关的地下入口会打开,请率先到达终点的参与者先行离开。如果参与者扔出的骰子点数无法刚好走到终点,则必须按照顺时针的方向在终点四方交界区域绕行,直到到达己方终点;若在终点区绕行时也发生两名参与者同格的现象,请按照游戏第七条规则进行厮杀。厮杀的获胜方归位之后,等待一轮,继续投掷骰子,直到达到刚好的点数方可晋级,违者引爆!
现在,游戏规则以及播放完毕,希望各位已经牢牢记住。最后祝大家好运,玩得高兴,沙沙沙……”
听完游戏规则,在场的所有人依旧沉默着。整个空间的空气,都随着紧张的气氛而逐渐凝结。
说白了,这场游戏就是将飞行棋中的撞子——被吃掉的棋子打回停机坪,改成了相互厮杀。如此一来,输的一方就不是回“停机坪”而是直接去“停尸间”。
此刻,殷凝的身上还没有回过温度,心里更是拔凉。
因为她皱着秀眉,看着站在自己对面的秦铮,心里百感交集。她该怎么办?她和他不是同一阵营,就意味着会面临“撞子”。万一他们行差踏错一步,就有可能遭遇厮杀的危险。
别看普普通通的飞行棋很多人从小就玩过,甚至长大以后还通过网络游戏在玩。对于一款游戏来说,能够长时间的被人们所接受、喜爱、历久弥新,就是因为游戏的各种规则,走法,选择都会直接、间接导致无数种可能,让人百玩不厌。
可是在这里,他们不是拿棋子在玩,而是拿自己的肉身和性命当做棋子去玩啊!
运气好,他们相互之间或许谁也碰不到谁。可是运气不好呢?尤其是投掷骰子的办法中,有一个为零的停滞期。就这段时间而言,其中可以发生的变化实在太多了!
她要怎么办,要怎样才能避开,不和秦铮遇上?
好难,这一关的游戏,真的好难!
作者有话要说:
附上游戏平面图一张,让大家更加直观些。
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