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拳皇成功了,但是也失败了。
成功在于,拳皇的那种极致的体验,那种深入心神和灵魂的震撼感,太强大了。
不玩则已,玩了,都说好。
可,失败在于,对于狂躁值的‘收割’,力度不够。
苏离的本意,是弄出一款格斗游戏,然后让玩家被格斗的对象各种血虐。
但他却忽视了如今的游戏市场这些玩家的承受力度——对于一个连所谓的‘模拟人生’当普通人的游戏,都可以玩得津津有味的玩家而言,别说是被血虐,就是再被虐,那也有趣啊!
嗯,死的越惨,越有意思!
不仅够刺激,还能锻炼自身的精神意志,激发自身潜能——毕竟,时时刻刻历经危险,人类的肾上腺素就会激发,以至于身体各项能力会有提升。
而如今的科技水平,则能在人体出现异常情况之后,给予人最好的保护,于是,人就会进入‘深度睡眠’状态。
这样一来,结果就是,越是刺激的游戏,越是有利于人类的大脑开发,触及精神阈值甚至是有更大的提升。
苏离通过自己的思考,以及来自于狂躁游戏系统的总结,得出了这样让他哭笑不得的结论!
尽管,其实他之前已经意识到了这一点,可真正的结论出现的时候,他还是差点儿吐血三升。
随后,他打开维博,看到了一众宣传,一众头条,也是醉了。
更让他无奈的是,这次,包括‘紫阳阁’、‘共敬团’,都给予了一定的评价。
紫阳阁:游戏,从来都不仅仅是游戏,而是源自于生活上的精神升华。虚拟现实的技术,在游戏上的运用,一直起色不大,而其技术,原本也很难以应用到生活各个方面——直到,他的出现@萌新游戏设计师苏离,这是一个纯粹的新人,不以自身利益为目的,只为为玩家带来一款真正与众不同的游戏,只为打破传统的束缚思维!
如鸿云超级智能所言,这是一款,具有划时代意义的游戏!
共敬团:《拳皇》,从侧面验证了人生的三大道理:1,普通人,只要努力,始终有机会在坚持之后,获取‘神灵附体’的机会,运用到‘火神’角色——这说明,努力,并持之以恒,你就有机会成功;2,抽奖——有时候,幸运也是能力的一部分。如果没有幸运,那就要更加的努力做第一种人;3,氪金变强。有的人,生在富人家庭,家财万贯,可以通过金钱换取各种成长资源,以来对将来的‘挑战’;而有人,生来穷困,没有资源,只能选择第一种人——可,他们面对的最终挑战是一样的。
……
苏离看得目瞪口呆——他设计《拳皇》,仅仅只是想让玩家抓狂,狂躁而已,根本就没有这么多意义好吗?
不过,这么一分析,好像,嗯,很有道理的样子。
或许,我潜意识就是一个这么高尚的人,只是我自己还不知道罢了。
苏离的粉丝,已经过了七千万,可谓是真正的一夜爆红。
更重要的是,他维博的那些‘低调’图片,更是让粉丝们惊叹、追捧不已。
苏离感觉自己都快飘了。
“滴滴滴——”
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