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是描述了一种通过红外线和传感器定位的方法,然后据此实现模拟枪械的作用。”洛克不紧不慢地说着。
“是的,但是这个专利好像申请以后就一直没有没有作用。我现在还没找到怎么把这个专利变现的方式。”贝尔诚实的说。
“美国不是有一种活动是射击吗?现在的射击枪只能做到这样,射钉子,然后距离5米内击打气球。这种方式说实话,距离真实感太差了。如果使用你的光枪专利就不同了。距离可以做到5o米甚至更远。人们常说,爱情和战争是是小说中的永恒主题。这话太文艺了,实际上人类真实的翻译应该是,色情和暴力才是人类永恒的需求。当然,色情方面我们肯定不考虑,相关法律太多,擦边球领域竞争太过于激烈。我们在暴力的方向思考,光枪就是最代表最暴力的玩具。
我们一直都说,玩具行业是一个无法预测未来的的行业不是么?每过一段时间,美国人民的流行玩具就变了花样。但是,有一种玩具从头到尾一直都卖得很好,而且只有它才能满足男孩们的**。这种玩具就是玩具枪。
实际上,玩具枪现在的问题一直都是,不敢威力太大。击打出来难以有什么反馈。这玩具很难说得上有什么乐趣可言。但是,人们就是喜欢它。喜欢得无药可救那种。
现在不是有视频游戏么?设想一下,我们视频游戏里放弃摇杆按钮手柄的操作方式,用枪射击屏幕上的方块,那该如何?然后我们现在不是还有磁卡的数据记录么?不是还有成就得分供玩家攀比么?这是一个射击出来有感觉的游戏,完完全全可以做成新一代的投币式街机。没错,我们做的就是比原来更加精彩的射击游戏。
虽然,我们现在得到了雷艾伦未来的游戏设计方案——《太空侵略者》。但是这个游戏以目前的硬件机能限制,是做不到的。那我们可以换一种思路,把《太空侵略者》的思路保留:从高处往低处掉落方块。然后玩家要在下落的过程中射击。击中之后方块消除,同时给予得分。
这个游戏绝对会火起来。虽然视频游戏行业是一个根本无法判断的玩家行业。但是,这一次我的判断是不可能有错的。”
贝尔张大了嘴巴。毫无疑问,洛克先生这些话,是他从来没有想到过的。而现在,洛克先生一说话,贝尔就觉得这件事很靠谱。
“但是,还是有一个问题。我把这个东西造出来问题不大。但是我们现在周围已经没有什么工程师了。未来量产要怎么办呢?”贝尔疑惑地问。
“去洛杉矶。未来我们跟IBm的战场会在洛杉矶上决出关键的胜负归属。你现在的任务就是快去洛杉矶招募,然后直接在洛杉矶完成研并生产。提前准备好布局。等IBm一旦露出他们狰狞的面孔,一旦在他们认为稳操胜券的时候,我们就给他致命一击。这件事,请务必在‘黑色星期五’之前完成,而且务必保密。IBm现在很低调,他们的打算,无非就是在‘黑五星期五’进行一波集中攻击而已。我们,可不怕IBm。”