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    如果中华游戏真能实现沈瑞所说的年产一百万台街机的目标,那就意味着每年要用掉至少两千万枚以上的处理器和储存器,就算打个对折,那也需要一千万枚以上,在现在的市场环境下,中华游戏的这一笔大订单对那些处在水深火热之中的半导体厂商就更加重要了。

    电子游戏行业本来就不是日立公司的主营业务,失去中华游戏的街机主板代工合同,固然让日立公司损失不小,但是如果他们获得中华游戏的BDRAM内存芯片订单,那他们的主营业务——BDRAM内存芯片就可以获得很大的发展,这样一来,即便是损失了街机主板代工的利润,日立公司也不会那么难以接受了,孰轻孰重,沈瑞相信日立公司的决策层还是非常清楚的。

    不过话又说回来了,即便日立公司拒绝了,中华游戏还有精工爱普生和三星电子两个备胎可以选择,虽然同为岛国半导体公司,但是与NEC、东芝、日立、富士通和三菱五大半导体巨头在六十年代末七十年代初早早进入BDRAM内存芯片行业不同。

    精工爱普生原来是做手表和打印机业务的,直到七十年代后期才开始进入这个行业,作为内存芯片的后来,精工爱普生的技术水平以及整个公司的实力,是不能跟日立公司等五大半导体相比的。

    在全球BDRAM内存芯片市场进入萧条期的情况下,精工爱普生比日立公司更需要中华游戏这笔订单,毕竟像日立公司这样的半导体巨头失去这笔订单也不会死,但是精工爱普生就不好说了。

    至于三星电子那就更不用说了,他们现在的日子过得比精工爱普生还惨。

    三星电子进军DRAM内存芯片产业的时间是1983年2月,比精工爱普生还要晚,直到1984年5月,三星第一座DRAM工厂在器兴竣工,他们晶圆厂的建设周期虽然只用了半年,但是开始批量生产64KDRAM的时候,已经是四个月以后的事了。

    而且三星的运气实在是不太好,他们的晶圆厂刚投产就遇到了市场萧条期,由于岛国厂商倾销,DRAM价格迅速下滑,64KDRAM由1984年的3美元,暴跌到1985年中旬的0.75美元,而三星此时的生产成本是1.3美元/片,这也就意味着,每生产一片芯片,三星需要倒贴1美元。

    更让三星绝望的是他们耗资1900亿韩元(2.52亿美元),采用当时世界最先进的6英寸晶圆,256KDRAM晶圆厂竣工之时,市场上的256KDRAM已由31美元下降到3美元,这意味着三星不仅无利可图,而且还要面临着巨亏的局面。

    正因为如此,三星在争取中华游戏的订单上,态度是最坚决的,沈瑞提出条件的第二天,他们就答应下来了。

    毕竟,对三星来说,晶圆厂的生死存亡不仅关系到他们3亿美元的投资能否收回的问题,更关系到他们的生死存亡问题。

    如果晶圆厂一直亏损下去,那么最终的结果只有一个,那就是关闭晶圆厂,不过这么做也就意味着他们进军半导体产业的野心全面失败,这样的结果正好是三星所不能承受的,对于此时的三星来说,进军半导体产业只许成功不许失败。

    只不过,此时三星在微电子产业方面的技术水平还没法跟岛国厂商比,沈瑞还想看一下精工爱普生和日立公... -->>

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