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设计。

    只不过最后的效果和她设想的有一点差别。

    陈眠本来想要一个可以解毒的图纹,前四天时间,她一直在研究什么样的图纹组合能针对大多数毒素。

    结果最后发现,毒素种类太多,针对的情况千差万别,很难设计出一个针对大多数甚至所有毒素的图纹,也难怪医疗术是一个6级法术了。

    后面两天她换了一个思路,研究怎样能减少中毒的几率,这次明显顺利了许多,只花了一天多就成功了。

    她给这个图纹命名为“抗毒图纹”,可以增加身体对毒素的抵抗能力。

    当毒素进入身体时,图纹会迅速将受毒素锁定在一个区域内,防止扩散,然后将毒素抽取击中再自患处排出,排出毒素时感染处会发烫,提醒图纹拥有者有毒物质正在入侵。

    比如,如果是从呼吸道进入的气体性毒素,抗毒图纹会在第一时间将毒素锁定在鼻腔和口腔内,然后将毒素直接从口中排出,如果是通过血液染上的,则将毒素锁定在伤口处,然后排出。

    有这种效果的抗毒图纹不只针对毒,还针对疾病,因为二者本质上都是有毒物质的入侵。而抗毒物质能识别的是所有具有扩散性的有毒物质,而毒素如果不在体内扩散的话,也无法发挥效果。

    抗毒图纹比极限图纹更复杂,用到了五个基础图纹,分别是轮回类里的联动图纹,生命类里的监测图纹、抽取图纹,元素类里的热量图纹,以及时空类里的隔绝图纹。

    陈眠在纸张上练习了很多次后,才用能量墨水小心的在手掌心勾勒图纹,一次就绘制成功,之后用图纹师的秘法激活,整个图纹就隐入了掌心。

    抗毒图纹是完全隐入身体了,不会再显形,所以以后手心还能绘制其他图纹。

    图纹的能量来源是能量墨水,她用的只是最低级的能量药水,储存的能量很少。

    在能量用尽后,图纹会在拥有者修炼时,吸收一些能量粒子,补充部分能量,延长使用寿命,但是仍然会有损失,粗略估计1个月后就会完全失效。

    陈眠为了检验效果,把杀掉亡命恶犬时奖励的青铜级致病药剂拿了出来,摸了一点在獠牙匕首的刀刃上,轻轻划破指尖。

    毒素入侵她的身体,她几乎立刻感觉到了指尖一烫,黑色的毒素从伤口处被挤了出来,伤口又恢复了正常的微红色,陈眠用魔法伎俩将排出来的毒素收进致病药剂的水晶瓶内,一点都没有浪费。

    再用治疗小伤将伤口愈合后,陈眠查看属性栏的生命状态,仍然是100%。

    抗毒图纹制作的很成功,陈眠闪身进入个人中转空间去认证,很快副职传承台给出了认证信息,“抗毒图纹(青铜级):将入侵身体的毒性物质锁定在一定区域内排出,排毒时感染处会发热提醒。”

    将抗毒图纹记录在副职传承台上后,陈眠得到了非常丰厚的晶石奖励,40晶石,虽然跟她给玩家画图纹比起来差多了。

    但这是白赚的,在她死前没有图纹师能受惠,等她死后,也算留下传承回馈了蓝星。

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