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科里尼低头想了想,正常情况下弓箭手都是在后方的,尤金的建议是将弓箭手前移,这样射程便可以跨过盾手给敌人的纵深给与杀伤,最关键的是骑兵,敌人必然想不到吃了大亏的骑兵会立即发起第二次冲锋。
科里尼知道事关重大,在和各方势力的首领协商之后,又聚集了些二线的骑兵,凑出了整整三万的骑兵大队隐藏在步兵后面。
在***出现之前,骑兵都是做为战略兵种出现的,而兽人的体型让他们无法骑乘普通的战马,而更加强大的坐骑无法批量驯养,所以兽人最大的短板就在这里了。
在修整了一番后,等三万的骑兵准备完毕,根据尤金的安排,步兵们开始一步步的向兽人的大军挪动,兽人按部就班的将长矛手后撤,安排持盾的士兵在队列的前面以抵御箭矢。
由于兽人的弓手在队列的最后,所以兽人的弓箭手的射程刚刚摸到人类联军的盾兵之时,相对比较靠前的联军弓箭手已经可以覆盖兽人的中军了,兽人见到联军的队伍突然停了下来,这让那些本就愚不可及的脑子里冒出了许多的问号,下一秒,天色突然暗了一下,兽人们抬头望天上看去,却发现无数的箭矢似乎将阳光遮蔽了起来,前有盾手,后有弓手,那些长矛兵避无可避躲无可躲,只能硬生生的受了四五轮齐射,这才意识到联军的弓手前移了,既然如此,那么联军的普通士卒必然在队伍的后方,兽人的首领立即开始调整,让长矛兵后撤,弓手则分布到盾兵的旁边予以反击,反正在敌人的刀斧手赶来之时再将弓手后撤便是,时间上是来得及的。
按说兽人首领的想法没错,各兵种的调整的确需要时间,但是却有一种机动力十足的兵种可以在几息之间抵达敌人的战线,那就是骑兵!
就在联军的弓手连续发射了十轮箭矢之后,基本已经力竭的弓手和靠后的刀斧手排成一条直线,让身后的骑兵有充足的冲锋路线,等骑兵们开始加速通过之后弓手便往后方的大本营跑去,刀斧手则快速跑动到盾手的身后,等待骑兵将敌人冲击之后上前补刀。
刚刚收到命令前移的弓手突然感觉大地开始震颤起来,还没来得及搭箭便见到前面的弓手被高速奔驰的战马撞的飞到了半空,面对骑兵的冲锋,而且是尽在咫尺的冲击,弓箭手只有束手就擒的份儿了。
这时候兽人的指挥也想在自己的脸上来一巴掌,他万万没想到联军不但将弓手放在那么靠前的位置,而且后面还隐藏着大量的骑兵,而己方克制骑兵的长矛兵正在手忙脚乱的后撤!本来就没什么秩序可言的兽人大军正在一片忙乱中受到骑兵的冲击,下场必然是溃败!
顾不上那些弓手了,那怕将弓手全拼没了,只要消灭了敌人的骑兵依然是值得的,兽人指挥官命令长矛兵和刀斧手全部压上,不分队形不分先后,只要可以对敌人的骑兵造成伤害,就算是拿人墙去堵也要将这些骑兵堵在兽人的包围之中。
而联军的盾手也把盾牌随手一扔,拔出腰间的长剑,和身后已经跟上来的刀斧手开始和敌人的弓箭手厮杀在一起,弓箭手是完全的远程兵种,面对骑兵无计可施,面对刀斧手同样是被虐杀的命运,虽然腰间也有长剑,但是擅长远程射杀的弓箭手很少进行近身搏杀的训练,很快,大批的兽人弓箭手被消灭,而长矛兵和普通的兽人步兵大都在围杀着突进的骑兵,也还取得了一些战果,毕竟兽人的数量太多了,骑兵不断的冲锋却总有力竭的时候,而速度优势一旦消失,那么骑兵便和普通的步兵没有太大的区别了,而且是孤军深入敌人大营的步兵。现场,陷入了最惨烈的厮杀和混战之中。
科里尼的脸色稍微好看了些,虽然骑兵没有如原本设想中将敌人切割开来,但是敌人意外的将弓箭手前移让联军的士卒可以轻易的大量斩杀相对弱势的弓箭手也是极好的,战争便是兵种克制兵种,敌人本来就没有骑兵,那怕自己的骑兵全拼没了,能将敌人的弓箭手打掉也是好的。
果然,见到兽人的弓箭手差不多被屠戮一空,科里尼便发出了让骑兵撤退的命令,已经筋疲力尽的骑兵再次损失大半,联军剩下的骑... -->>
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