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    中国人民与日本人不解的仇怨实在是太多太多,历史上的抗日英雄也层出不穷。但在星际史上,真正能称得上是“抗日英雄”的,却只有无晓飞一个人——易天栩口中的“那个时候”,是2043年,也就是两年前。那是中国电子竞技、特别是中国星际争霸的一个黑暗年代:老一辈的星际选手纷纷退役,年轻一代的又难担重任,技术层面丝毫没有开拓,操作层面停滞不前;如果仅仅是选手实力上的退步还好,更叫人痛心疾首的是,由电子竞技衍生而出的弊病也越发显示出其威力,在这样的影响下,又有一批选手退出星坛。于是,中国的星际争霸不但被老对手韩国远远地甩在了后头,连一些欧洲传统强国也表示——“中国的电子竞技不行啦”。更令我们气恼的是,竟然连日本都欺负到我们的头上来了。日本、那个中国东边的渺小岛国,靠着拾神州人民的牙慧度过了历史低潮期,又靠对我们国家曾经的侵略养肥了自己。在21世纪40年代、经济、科技各项水平远劣于我国的情况下,竟然又想到“用电子竞技给自己长脸”这样一个愚蠢而卑微的计策。2043年,那个曾经被专家称为“手指短小粗大、神经元过于单一、反应能力极慢”的民族,竟然向中国发出了挑战,发起了中日对抗赛。获得这一消息的中国星坛、以及无数热爱星际争霸的人民纷纷摩拳擦掌,准备在自己的土地上给对方迎头痛击。所有人都知道“瘦死的骆驼比马大”是什么一个意思,很明显,中国的星际就是这匹骆驼,而日本、虽然他从来没有承认,但绝对只能是小马。可让人不能理解的是,当时中国三个种族实力最强的几个人,竟在邀请赛开始前一周出现了症状相同的疾病,上吐下泻、浑身无力,根本无法拿起鼠标进行比赛了。其中的关节不言自明,只是苦于无法拿出证据。星际协会无奈只能派出水平稍差一些的选手去应付中日对抗赛,无晓飞就是其中之一,当年他是负责压阵的主将。对抗赛采用打擂台的方式,每方派出一名选手相互厮杀,每轮都是三战两胜,胜者留败者下,决赛采用五战三胜,最终能够屹立不倒的那一方,便是胜者。日本代表队很好地表现出了诡诈的一面,他们似乎总是能够知道每场比赛随机到的地图,他们的每个出场选手打的都是最顺手的战术,有些人甚至好像一上来就知道对手的位置。而中方选手则无论是在地图上、还是战术上,都非常不顺手,再加上前一天晚上集体腹泻无法集中精神,到中方主将无晓飞上场的时候,日方加上擂官一共还有三个人。无晓飞的身材并不壮硕,甚至有些瘦弱,可他站起来走上台的时候,那股散发出来的气魄,却让对台的日本人打了一个寒战。他的第一个对手,在刚才的两个中国选手面前嚣张得像狩猎中的狮子,可一碰到无晓飞,就像哑火了的步枪一样。在用两个2:0干净利落地将两个对手赶下台后,无晓飞碰上了日本代表队的主将:无后韦男。曾经有专业的星际杂志评论过在星际争霸出现到现在五十多年来日本的选手,得出的结论是:日本只有一个人能被称为高手,也的确当得上高手的称号,那就是虫族选手—无后韦男。他的确有几把刷子,在上一届的wcG上,还历史性地闯入决赛,成为日本历史上第一个成功进入wcG决赛圈的人,虽然他在第一轮就被一个欧洲选手淘汰了。无晓飞却不是中国选手中最强的,事实上,如果将几位退役不久的顶尖高手算上,也许他在中国连前十都不能排上。所以没有人知道他们两人五番决战的结果。第一场比赛的地图、是丛林探险,一张蜿蜒崎岖、不利于人族推进、却便于虫族打伏击战的地图,无后韦男从一开始就利用自己对地图的熟悉(虽然这张地图很少有人知道,而比赛所有的图都采用随机制)对无晓飞进行压制,往往是无晓飞的坦克刚刚消灭爬到他矿区的潜伏者,正面就有另外一队小狗冲了进来。他甚至没有闲暇去修补一下自己的建筑,打到中期、几乎所有的人族建... -->>

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