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相比于孙祖杰对于个人电脑的相对谙熟,他对于游戏机就比较头疼了。虽然华国长城卖的越来越好,但是他脑子里能够记住的游戏十分有限,没有了思路鬼知道搞出来的东西受不受欢迎。
孙祖杰觉得应该在倭国身上下功夫,任天堂的名气谁都知道,要是在未来他还可以从倭国那里把设计人员挖过来,可是偏偏在这个时代难度非常大。
倭国人的终身雇佣制正处在巅峰期,没有几个倭国职员愿意离开自己熟悉的公司,那代价实在太大了。
到了最后,孙祖杰决定召开一个诸葛亮会,当年下棋时他就发现这是一个非常不错的方法,所以他在港岛秘密进行研究的所有内地研发人员都召集起来商议。
“各位,咱们的游戏机前途很有光明,对于下一步研发的主题,大家有什么想法?请各位畅所欲言。”
孙祖杰起了个头之后,这些来自内地的研究员立刻就七嘴八舌的讨论起来,原先他们对于这一类产品并不太看重,可是现在既然卖出了高价,那当然就重视起来。
孙祖杰听着他们的方案,心里暗自叹息,思路还是狭窄了一些,竟然大部分围绕着华国的历史在转,问题是他的游戏机是卖给老外的,搞太多的华国文化有什么用,难度大不说,人家也不一定感兴趣呀。
当然有些人的想法却让他产生了联想,比如射击游戏,各种各样的打鬼子,藏在地道里射击,也可以挖地雷炸鬼子,甚至于可以把手榴弹藏在胯下炸鬼子嘛!
孙祖杰想了想,倭国是重要市场,这么打鬼子,估计卖不出去,那咱们可以换个思路,换成打妖魔鬼怪,打外星人,都可以嘛,射击游戏是一个不错的思路,不错,值得考虑;
一个年轻人提到了刚刚过世没多久的大明星,他的截拳道全世界都知道,可以开发武术游戏嘛,孙祖杰听完立刻就点点头,这是一个非常好的思路,值得考虑;
这个诸葛亮会开了很久,孙祖杰心里也有了主意,未来这样的会要多开一开,另外个人计算机这一块也要多开,一个人主意再多,也不如一群人。
这个诸葛亮会之后,孙祖杰下令成立了几个项目组,开发那几个被孙祖杰看中的游戏,提出意见的人直接成为项目组的负责人,他们国内的级别也立刻提高,并享受更高的业务津贴。
这样的结果让所有人都十分吃惊,原来提出好意见的好处竟然这么大,所以每周固定的诸葛亮会,大家的态度明显就重视多了,也更加的踊跃发言。
在未来,只要有表现出色的项目组,孙祖杰打算直接让他们独立出去,游戏内容让相关项目组自己干,他的精力还是应该放在游戏机设计上,不仅仅是街机,还要争取设计出可以更换游戏内容的家用机甚至是掌机。
这事实上就是计算机的设计,可以与个人电脑相通,也更能发挥他的特长。
作为企业领导人,孙祖杰知道诸葛亮会确实不错,但是随着企业规模的扩大,官僚主义也必然会出现,这样的诸葛亮会有没有效果谁也不清楚。
所以最好是形成一种制度,鼓励研究员甚至普通员工畅所欲言,要是现在有bbs这样的东西就好了。
就在一次诸葛亮会的次日,天翼公司发布一条制度,任何员工如果觉得他的想法有价值,都可以写出来,放在公司指定的邮箱里。如果这一项建议被公司采纳之后,他将获得相应的丰厚收益。
同时孙祖杰下令成立创意部,由他们负责对这些建议的整理和分析
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