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把一座城镇建造出来,钟游耗费的心力不少,而花费如此多的功夫,钟游自然想要收获更多。
“普通武者为了试练就会主动进入,且这样的难度正适合他们,完整的城镇也能勾起少年冒险的幻想,让他们对浣熊城保持着激情,所以,我不用规劝和特别优待他们。”
“平民实力要弱很多,争斗之心也没武者那么重,为了让他们进入游戏,我把前期的节奏缓和了一些,并用隐藏宝箱的手段,勾起他们的贪欲,这一步看来是成功了。”
“实力稍强的天骄竞争心会很强,且他们的家长族人也在看着他们的表现,这些天骄为了自己,为了道馆以及门派,必定在争夺着第一个通关的名号。”
中小世家的天骄也不容易,他们的竞争压力很大,对此,感慨着的钟游……选择了加大通关难度。
“反正你们这些天骄有着家长督促,再难也会硬着头皮上,我就不客气了。”
在最后关底加大难度的另一个好处,就是激烈的对抗宛如武打大片,会吸引很多游客的注意力,把他们留在心悦楼中观看。
而人流量多了,消费自然也多了。
虽然,如此一来,天骄们会很艰难。
但还是那句话,这些天骄钟游不用特别顾虑,望子成龙的家长们会主动督促着他们,甚至会为钟游加大难度而叫好。
“只要不损伤到根基,试练难度越难越好。”
“真金还需火来炼,钟公子,难度你尽可以提高,我儿子要是不去,你来找我,看我不打死他。”
“……”
他们的家长们都如此要求了,钟游也只能‘勉为其难’的点头答应。
普通平民,平民武者,天骄,此三类人都被照顾到了,但还有一类人,这次也被钟游盯上了。
这些人不是其他,正是位于世家子弟最低端的纨绔子弟。
对于正常的游戏而言,这样的纨绔子弟很好讨好,只要让他们爽,把他们伺候舒服了就行。
这群人也是前世游戏公司的VIp客户,他们舍得在游戏中花钱,也会得到游戏公司的特殊对待。
只是,钟游的游戏他不正经啊。
他的游戏是以吸收负面情绪为主,而不是让玩家快乐……
“不对,虚拟的快乐不是真的快乐,能令人成长的快乐才是真正的好事,我心悦楼的宗旨从来没变,就是用心创造游戏,用爱传递快乐。”
无论你们信不信,反正钟游是打心底里认为自己的游戏在传递爱与快乐(斜眼)。
“……”
总之,钟游的游戏与寻常不同,难度爆表不说,氛围也很压抑。
这些困难武者们无所畏惧,他们来此的主要目的是试练,且每个武者的意志力都不弱,在前世基本都是老魂系玩家。
就是那种不升级属性,不提升装备,反而选择用初始武器砍爆一切,想要磨砺自己技术的那种牛人,这样的他们,自然不害怕难度过高。
平民则是被宝箱吸引,又没有其他地方娱乐,这才过来。
但这两种方法对于纨绔子弟的效果都不好,首先,他们家里有钱,娱乐方式多种多样,其次,也是因为有钱,钟游设置的隐藏宝箱对他们的吸引力不高。
最后,家里有钱还修炼不成,可见这群人大多吃不了苦,不会为了自我挑战而过来。
也因此,生化危机大坟墓中,这些纨绔子弟几乎绝迹。
但这次,游戏开始之前,钟游特意让欧阳武把这群人拉了过来。
地位渐高的欧阳武主动呼喊,这群人虽然心中有些不情愿,却还是... -->>
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