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隼】白头游隼,类人形态,擅长远距离风属性物理攻击,初始属性:
生命值:100
灵气值:500
物理攻击:30
法术攻击:0
物理防御:10
法术防御:10
攻击速度:1秒3击
移动速度:7米每秒
普攻距离:0-50米
技能:
【低空盘旋】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
隼的视力极佳,能够死死锁定住移动目标,但在发动超远距离的风属性物理普通攻击时,需在据地16米的低空才能施展。
【一飞冲天】主动技能
冷却时间:30秒
灵气消耗:100点
隼直上天际,在此期间,其获得免疫控制的特性,最大上升高度300米。
【三连穿刺】主动技能
技能冷却:6秒
灵气消耗:60点
隼的普通攻击变为三连击,命中同一目标时一次递增30%的物理伤害,技能持续1秒。
【幽】体型较小的猫鼬,很容易被人忽视,能够直立行走,擅长远距离法术攻击,初始属性:
生命值:200
灵气值:1000
物理攻击:5
法术攻击:50
物理防御:10
法术防御:10
攻击速度:1秒1击
移动速度:5米每秒
普攻距离:0-60米
技能:
【恶魔低语】主动技能
冷却时间:5秒
灵气消耗:50点
幽生性谨慎,擅长黑魔法,当距离它不足10米时,它会使用黑魔法恶魔低语将多个目标限制行动1秒,同时造成80+基础魔法攻击*1.8的魔法伤害。
【暗黑魔法球】主动技能
冷却时间:1秒
灵气消耗:10点
幽隐匿于阴影之中,蓄力发动魔法球攻击,每发造成10+当前基础魔法攻击*0.6的魔法伤害,每次可瞬发数为6
【梦魇降临】主动技能
技能冷却:12秒
灵气消耗:200点
幽对目标施加幻术攻击,在半径20米范围内的地方会每0.5秒受到100点固定魔法伤害,技能持续11秒,施法时,幽无法移动。当其处于位移状态时技能自动解除效果。
以上六只魔兽的出阵排序依次为【昆】,【桀】,【陛】,【吾】,【隼】,【幽】,每批魔兽相距30秒产出,每批魔兽的属性依据上一批魔兽属性的40%递增。
作为左右双方战局的重要角色,魔兽们的定义更像是炮灰,不断地死亡,是他们的宿命,但时间,会让它们变得越来越强。
在战场相遇时,魔兽们会优先攻击处于近的敌方魔兽,只有在战场上没有敌方魔兽,或是玩家过于深入阵地与己方魔兽脱节时它们才会主动攻击玩家。
玩家在击杀魔兽后可获取对应的灵值用以购买技能书,获取升级加点升级装备。
其中有一个机制是,当玩家对残血魔兽予以最后一击致其死亡时,可额外获得3点灵值,于是衍生出了一个概念【补刀】,补刀能力的强弱很大程度决定了玩家的灵值经济。
因为,若敌方魔兽葬身与己方魔兽或防御塔,玩家无法获取灵值和升级经验值。
随着时间推移,魔兽的强度大大加强,所产出的效益也愈高。
游戏开始六分钟后,敌方水晶会在生产魔兽军队时额外量产一个擅长攻击防御塔的魔兽,【伢】,伢的外形近似野猪,它血厚攻高,拱防御塔更是一把好手。
平时,它猥琐在队伍最后一排进行远程输出,一旦进入防御塔它便会开启“猪拱拱”模式,短时间内对防御塔造成大量伤害。
【伢】拆塔高手,猥琐至极,初始属性:
生命值:3000
灵气值:800
物理攻击:180
法术攻击:60
物理防御:120
法术防御:80
攻击速度:1秒1击
移动速度:4米每秒
普攻距离:0-1.8米
技能:
【狂徒】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:当前最大灵气值
当进入防御塔范围后,伢的基础攻击力每秒增加100点,此外对周围建筑物造成50点冲击伤害,攻速达到极致,持续6秒,该技能每只伢只能使用一次,若防御塔内仅有伢则该技能无法触发。
除了伢,对大水晶最具威胁的敌人便是小水晶破碎后召唤出的属性怪【洛切】。
【洛切】超级魔兽士兵,类人型龙人,身形高大,初始属性:
生命值:22000
灵气值:0
物理攻击:1600
法术攻击:1600
物理防御:1200
法术防御:1200
攻击速度:1秒1击
移动速度:5米每秒
普攻距离:0-3米
技能:
【残浪】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
当生命值低于50%时,洛切的攻速逐步增加,在低于10%到达极致,且免疫任何控制技能效果。
目前,掌握三个因素基本就能左右战局走向。
一是经济,经济高横着走,经济底爬着走,和现实世界一样,没钱,寸步难行,技能赋予玩家操作上限。
二是装备,等级高装备好,你那就是个属性怪,等级低装备差,难免沦为任人欺负的弟弟,装备和等级决定了玩家的操作下限。
三是运营,这是个团队推塔游戏,顺风浪,逆风投,原地挂机,人头狗的例子枚不胜举,依靠强大的运营手段,团结一致极限翻盘的事例并非罕见。