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不愿嘘了声:“那这个衣服有什么用?穿了就没了,还不如不穿,皇帝的新衣?”
剪子:“你可以问问花花,有什么用。”
众人的目光因为剪子的话,又重新投回到花落身上。花落微笑着,打开属性面板,观看了一会,讶然。
“咦,这个衣服可以跟原本的衣服同时穿戴,而且它上面的属性,也可以叠加到原有的衣服上。”
这一点连花落都有些吃惊。
衣服本来也是属于玩家身上的一种装备,怪物可掉落,生活玩家可制作产出。
怪物掉落的衣服,样式简单,同一门派的衣服大都一个类型,只是不同衣服属性不同罢了。
就如铁甲的盔甲,不管是从何种怪物手中掉落,几乎都是那种普通的样式,仅仅有些颜色,或材料的区别。
玩家制作的就不一样了,造型多样多姿,还能附带各种花纹图案。同一张缝纫方子,不同的缝纫师制作,效果都不一样,缝纫师可以选择按照自己的观念想法,在原有的基础上添加不同的染料、材料等,改变衣服的颜色、材质,还可以按照自身心意剪裁。
因而每一个缝纫师做出来的缝纫衣服,都是有自己与众不同之处。
当然,完全按照方子来制作,做出的东西,就一模一样。
但是这样子的缝纫师是没有灵魂的缝纫师,是不受众人欢迎的。
缝纫师也不能随心所欲的改变缝纫方子,毕竟方子的材料,增加一点,或减少一点,裁剪的多一点,或少一点,都会影响缝纫本身,使得缝纫失败。
特别是许多东西不仅会影响衣服外观本身,还会导致,衣服本来的属性发生变化,使得原本衣服所拥有的属性,改变或者干脆消失,导致衣服完完全全只是一件衣服,没有一点属性加成。
这些往不可知方向发展的概率十分之高。因而也需要玩家不断地摸索。没有足够的天赋或者庞大的资金支持,也是很难做出新颖又属性好的东西。
若不能做到如此,还不如按照缝纫方子的说明,按部就班,一步一步来,总能做出方子中的东西来。
那些能从原本方子中得出自身款式且保留原本属性,或者属性更胜一筹的,无一不是缝纫方面的佼佼者,就如神奇的剪子一般的存在。
他们做出的衣服,才会遭到众多玩家的追捧,特别是女性玩家,又美观又实用。
花落本来身上已经穿了一件千金醉,水木之华作为另一件衣服装备,穿在身上必然要替换掉千金醉才行。
然而花落现在是在千金醉还没有脱下的情况下,水木之华就附了上去。似乎是将水木之华的属性,完全转移到千金醉身上,然后只穿了一件衣服的模样。
花落说完那句话,众人才品出不同。
花落平时比较低调,要么全身裹着斗篷而行,要么根本不显示所穿戴的衣服装备的原本外貌。
衣服穿上后可以有两种显示形态,一是衣服的原本模样,二是系统给与的系统装样式。同一门派,衣服样式一样。
许多低调的人,都会选择系统原有的样式。