第四十二章沙袋的养成之路 (1/2)
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就像是这次,明明只是走在巷子里,莫名其妙就被一帮子拿着刀的极道堵了,里面还有个黑拳手,自己过两天还得和一个实力未知的黑拳手打一场死亡格斗。
神原观也不傻,他知道把属性锻炼到很难提升的程度,期间挑战一些弱鸡积累一大波抽卡次数一次性抽出来的效果最好,但事实就是很难做到。
“闪避敏捷型,和体质耐打型,选哪张呢?”
金刚臂被神原观果断排除,虽然能提高他手臂的击打和防御力,可在有蓝卡的情况下他自然不会去考虑白卡。
蓝卡除了属性提升以外,附带的能力也是非常强力,而且还能和自身的属性契合。
比如狂宴,虽然不提升属性,可就那一条靠吃喝恢复体力伤势的能力就强到爆表,神原观也觉得非常好用。
而且体质越高,狂宴的效果越好,消化得更快,恢复得也更快。
这点在他体质到了16点后感觉尤为明显。
这就代表狂宴非常契合自身的体质属性。
想来这也是为什么狂宴不加属性,光靠能力就能成为蓝卡的原因,神原观甚至觉得狂宴的能力甚至是蓝卡顶尖。
当然这也只是猜测,毕竟他也没见过几张蓝卡。
话回正题,接下来怎么选让神原观陷入了犹豫之中。
剩下两张蓝卡分别是体质加一的【硬撑】和敏捷加一的【闪避翻滚】。
他敏捷确实有点低了,而且【闪避翻滚】附带的本能闪避这种能力用的好了能躲开必死重击。
可【硬撑】加体质,这让神原观很眼馋。
体质这种属性要比敏捷难提升的多,因为体质不光是肉体,还包括内脏和细胞强度等,与人体的各种综合属性息息相关。
体质这种东西,虽然后天也能提高,但是更多的是看你先天的底子怎么样。
先天底子好,体质高的人,身体肯定倍棒,吃嘛嘛香,消化吸收新陈代谢都好。
这样的人,哪怕随便练练都效果斐然。
体质这东西就好似一个人的潜力,你的潜力决定了你的进步空间。
最好的参考对象是吴一族,他们就是高体质的代表人物,神原观认识的每个吴族人的身体属性都不低。
想来除了从小练武外,体质也起到了很大作用。
而且他提升力量,也是准备加强自己单一姿态的能力。
毕竟他现在最强的攻击模式还是愤怒姿态,先把愤怒姿态的强度提上去,确保了战斗力才是第一位。
平静姿态下虽然大脑活跃,动作敏捷,看起来就像是功夫高手和天才模板,可现实没有功夫高手。
所谓格斗就是两个精通打架的高手间的互殴,上了擂台你反应再快有时候都难免被打两下。
尤其是对方防守到位你找不到突破口时,‘平静’下那极低的力量和体质甚至被打一下都有可能KO。
而且进攻时也要小心,尤其害怕那种防守反击。
就像是和紧那罗打的那时候一样,神原观以为找到了攻击机会,结果一脚过去被紧那罗反击,反而把自己踢伤了。
而愤怒姿态则耐打的多,神原观被‘解放’状态的紧... -->>
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