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斗神夜神一和战神纳哆的正面交锋,从狼人形态到战法,装备的不足、人数的悬殊,正一步步走向绝地……
三分钟过后,随着三吼霸弗消失,立马变得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了两下,依旧于事无补。
夜神一很头疼,因为以当前的血量,只要被纳哆逮到一点机会,立马就可以将文斯给秒了。到那时,他自己自是难逃一劫。
拉锯战一直在,每一次跳跃或传送,都巧妙地让公会成员的光环脱钩。
纳哆在后面步步紧逼,尽管他可以跟战车公会的人同步前进,但斗神的移动速度显然不是非职业选手可以跟上的。一旦慢了节拍,很容易让他给逃了。
于是,这种躲猫猫的打法,一直在失落之湖旁边上演。
值得一说的是,三代时期,给七职业平衡了不少。其中双手法杖可以拥有回路效应是一个,双手武器可以格挡又是一个。
二代的时候,经常被人诟病的一点,是盾牌法师、骑士横行天下。双手武器几乎没有出头之日,这很不合理,也不符合现实。
弓弩为什么没有无形的?
箭矢为什么没有属性?
学弓箭的战法,枪系技能处在那里有什么用?等等问题。
后来策划们终于在玩家的一众逼问之下,开始反思了设定上出现的一些问题,并在三代时期优化。其中比较重点要提到的一点,是给每个基础职业都增加了一个系、十个技能。
战法拥有两系输出、一系被动,在长枪和弓箭不能使用副手页面进行切换之后,推出了辅助系。鹰眼技能可以增加视野和动态帧数,边走边射的技能引生了游弓,隐秘技能引生了潜弓。
盗贼,又或是刺客。现在可以说是当前以具现术为前提下,最为多变的职业。武学系和陷阱系作为输出,影子系可以说是被动,也可以说是辅助。策划在深思熟虑过后,还是选择推出了被动,帮助提升陷阱和影子,进而衍生出机械师。
死灵,当前赛季的版本之子。曾经的他,也是一路坎坷的,虽然有着一条裤腰带打通地狱的传说,但依旧有毒系打不了大佬,骨系打不了金怪的短板。被动的出现,让魂矛吃撕裂伤口、鬼魂吃崩坏打击,毒系有了反复中毒引发的猝死、以及一个毒素光环。
淬毒匕首从主动攻击技能,变成了脱手附魔技能,能够给匕首和镰刀增加巨额毒素伤害。死灵用镰刀施法的时候会附带平砍,配合打击触发毒环的镰刀死呼,一发兜割就有概率引发猝死。
技能毒素、粹毒毒素、装备毒素、光环毒素、触发毒环的毒素,刚好一镰刀叠满五层且达成猝死触发条件。叠满五层后,在总伤害不变的情况下,毒素时间持续缩短引发爆炸性伤害,恰时会以五个毒素叠加的秒伤进行扣血,直到目标的锁血线,非常恐怖!
锁血线通常是百分之十。
不过别瞎想了,一般的镰刀可没有升六孔,要真的玩镰刀死呼,得用到斩镰。
蛮子是一攻击一被动一辅助,主要缺乏群伤手段,按理说应该需要一系群伤攻击来补足蛮子的短板。可是不知道是哪个蛋疼的策划,又给蛮子弄了一款被动,刚出来的时候差点让玩家给骂疯了。
后来才发现,是场误会。
新增的被动,叫打击被动。蛮子在使用双手武器的时候,从单体伤害变为范围群伤。跳跃技能可以用屁股砸死人了,战锤的跳... -->>
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