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冥火的伤害buff了。以前的狐狸,假如emiss掉的话,就很难秒人了。而如今的狐狸,在冥火和e的buff加成全被移除掉以后,反而是解开了自身的禁制,技能的连招也变得多样化了许多,不再需要e起手了。
而且可以秀操作的空间也得到了提升。以前只要敌人看到狐狸r上来,就都知道她第一个要放得技能绝对是e,不然的话,伤害就很难打足,除非已经是大顺风状态下了。所以只需要第一时间交出闪现或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲开狐狸的e技能的控制,狐狸就很难再击杀掉敌人了。而现在,由于不再依赖于e技能,狐狸在r上来以后,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丢qw来骗对面技能,然后再r技能突脸近身e,总之由于技能连招的多变化得到了提升,会玩的狐狸能够更好地去使用e技能控制到对手,而且由于技能基础伤害的提升,其实全套技能下来的总共伤害比起以前也没有差太多,甚至有的时候还要更强。
也就是说,如今狐狸的突袭性变得更加令人防不胜防了。
其实在这次调整了以后,狐狸就变得跟妖姬和卡萨丁差不多了,从以前秒人的刺客变成了消耗性的法师。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是变成了主w,先出个圣杯或者鬼书,随着版本的改动,圣杯的性价比被削弱了太多,现在几乎所有ap英雄都会选择先出性价比高,又便宜的鬼书进行过渡,然后憋个大件,也就是中娅或者帽子,之后再出法穿杖最大化伤害的出装方式。主要就是这个版本出鬼书的线上能力真的op,性价比实在太高,就连之前还没被削弱的鱼人的主流出装都已经是鬼书+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。
而现在这个版本仍在继续坚持出圣杯的人,就显得有点被版本所淘汰了。
主w的妖姬,打团都是先w+r打一套aoe,队友再补充点伤害,然后等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q单秒人的妖姬打法截然不同。而卡萨丁在被数次削弱了以后,也是从以前qe秒人的年代变成了如今打团就是r到侧面e消耗减速一下,然后再q补个伤害,之后迅速后撤,等队友打一套以后,再r到侧面e一下,打足aoe伤害,之后利用r配合qw,进行收割。在残局状态下,这俩个英雄的收割能力还是很强的,只是没有了以前的那种可以拯救世界了的能力罢了。
不过卡萨丁这个版本由于线上能力已经被砍了许多了,虽然线上e减速q一下,然后上去wa一下的消耗方式依然还是最简单粗暴,同时也是除了蛇女以外最恶心人的消耗方式之一,但是由于这个版本讲究的是一个支援快,卡萨丁再同时出女神+饭盒的发育装备实在是太拖节奏了点,而且卡萨丁这个版本的耗蓝仅仅是r技能而已,满层的r1200点蓝,有没有女神,蓝都永远不够用的……所以在团战里学会控制r的debuff层数也是很关键的一点,不能再像以前那样过渡依赖r技能,所以对于切入时机的把握就变得更加重要了。
现在卡萨丁的出装就是水晶瓶出门,线上打消耗,饭盒过渡时光,之后转主流ap装,也就是中亚帽子之流。卡萨丁在6级前还是很容易被针对的,多插点眼,顺利发育到6级,就是卡萨丁的天下了。
玩卡萨丁只要记住一个要点就可以了,前俩个r千万别用来打伤害,前俩个r一般都是用来找位置的,r到侧面,去e尽可能多的人,所以说前俩个r都是用来给e创造能够命中更多人的机会的。这样就能打出更高的aoe伤害与减速效果,辅助团队完成团灭。由于这个版本的r技能伤害很低,强行贪心去r人的话,并不会打出多高的伤害,但是却很容易玩脱,将自己置于死地。即使是在有着中亚的情况下,除非大优势或者是极好的机会,否则也别轻易r上去e+中亚开团。只要在潜意识里将r当做是一个没有伤害的位移技能就好了,不要去r脸敌人,就r用来找位置,e打伤害,距离够的话就补一发q技能。之后等对面差不多全残了,再r上去利用qw的高爆发进行收割。玩卡萨丁在团战里一定不要心急,要学会隐忍,心急的卡萨丁往往容易带崩团队。(未完待续)