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    现实,没有一个人不想获得成功,可是大多数情况,很多人是失败者。这其的原因可归纳于一点:“失败者找借口,成功者找办法。”木木想成为一个成功者,因此他知道总结得失,找到成功的办法。而他根据第七场比赛的进程,总结出取胜的战术经验。有了取胜的经验,他对比赛胜利更加有信心。

    自信也是一种实力,它可以改变人的心态,从而改变比赛的结果。第七场比赛后,木木有十分强烈的取胜信心,他迫不及待的参加了第八场比赛。

    古希腊哲学家柏拉图曾今说过,良好的开端,是成功的一半。对于第八场比赛,木木有很强的信心,因此一开始他就把这种信心展现出来。木木这一次被分配的英雄是近卫方哥布林工程师,这是玩家俗称的炸弹人,这是一个前期型英雄,英雄的特点就是早期通过自爆以及埋布地雷来杀死更多的人。

    木木的目地就是想通过强势的开局,向对手建立起强大的威慑感,让对手产生绝望,不敢与木木争胜,另外他也是通过强力表现告诉队友,他的实力有多强,让队友不敢轻易产生当叛徒的念头。而哥布林工程师这个英雄恰好是最能满足木木前期强大需求,这下他有种如鱼得水的感觉。

    木木表现非常嚣张,比赛开始后,他连队友的资料都没看,英雄出生后他直接就向天灾方杀去,他这样做就是在抢开局,哥布林工程师打法有两种,一种是炸弹流,另外一种是自杀流,炸弹流是埋布地雷,然后引诱对手进去雷雨被炸死,这种打法考验的埋布地雷的位置,而且也要看对手配合程度,这种打法太被动,就算取得一些战果,对手也认为是自己大意造成,而不会觉得木木的实力有多强。因此这样打法形成不了强大的威慑力,而木木选择的哥布林工程师就废掉了。

    木木能为选到哥布林工程师感到高兴,他一开始就是抱着自杀流的念头,与dota的哥布林工程师相比,联合络公司对这个人物进行一些修改,其最大显著修改是把终极技能自杀攻击改成普通技能。其技能效果如下:

    自杀攻击,普通技能,技能说明,牺牲小我成全大我,通过自爆产生冲击波对一定范围内单位造成巨大伤害,距离爆心较远的单位,受到伤害较小。自杀攻击分为两种方式,一种摸式普通自爆,其特点是对爆炸范围内单位造成伤害较小,哥布林工程师自杀后死亡不会受到任何损失;另外一种模式是疯狂自爆,其特点是消耗双倍魔法使其对爆炸范围内单位造成双倍普通自爆模式下伤害,但是哥布林工程师自杀后死亡惩罚与被对手杀死相同。

    木木选择哥布林工程师,有一个特有的优势,就是有重生技能,他自杀后,可以原地复活。因此,木木准备用疯狂自爆的模式,一开始就要快冲向对手,趁着刚出门的时候,把对手自爆死。由于重生技能恢复时间的限制,因此这个战术是一锤子买卖,木木在拿到英雄后,就已经做了一番分析。

    竞技场第三阶段比赛,竞技场人物初始属性是包含装备在内,如果还按照第二阶段比赛内英雄初始四项属性相关规则,英雄的初始人物四项属性将达到一个恐怖的阶段,这样,高水平玩家的英雄属性比普通玩家英雄属性高出很大,这样英雄间实力极不均衡。因此,第三阶段比赛英雄初始四项属性重新制定一套的规则,其大致内容如下,英雄某项初始属性为:

    同步人物某项属性值100,英雄初始属性为5;

    同步人物某项属性值大于100,并小于等于200,英雄某项初始属性同步人物某项属性值20;

    同步人物某项属性值大于200,并小于等于500,英雄某项初始属性10同步人物某项属性值20030;

    同步人物某项属性值大于500,并小于等于900,英雄某项初始属性20同步人物某项属性值50040;

    同步人物某项属性值大于900,并小于等于1400,英雄某项初始属性30同步人物某项属性值90050;

    以上计算结果采用四舍五入法取整,且单项最高属性值不超过50,另外英雄的初始人幸运和诅咒属性与同步人数的幸运和诅咒属性按照1:1的比列同步;攻击力和防御值按照100:1比列同步;英雄的生命值、魔法值、闪避率、暴击率、移动度、攻击度与同步人物相应无关,只与所选择英雄有关。竞技场英雄初始技能包括同步人物原有技能以及武器上技能,技能效果按照比赛... -->>

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