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(3)骷髅召唤
效果:从冥府中召唤出骷髅发起攻击,也可将杀死的敌人的尸体唤起生成骷髅兵种。
(附加法术效果1·亡灵恩赐):骷髅死亡之后,会有大量残留的魔性灌注在较为完整的骸骨上,当再次释放骷髅召唤时,骸骨将自动重组,范围内的死者也将以骷髅兵种的形态复活。骸骨复活的骷髅法术消耗大幅度降低,死者复活的兵种消耗中幅度降低
(附加法术效果2·精魄灌注):向骷髅中灌注精魄,启迪骷髅灵智,一定程度恢复生前战斗力
(附加法术效果3·群尸之链):可选定最多不超过11名骷髅,生成群尸之链,最高可链接1999名骷髅兵种,将受到的伤害分摊给受到攻击的骷髅兵种
(附加法术效果4·攻守逆转):短暂性的获取最多不超过3个单位的骷髅个体特殊能力,法术消耗为该骷髅释放消耗×2。当前绑定骷髅为:黑皇(能量吸取)、械武者(解析眼)、艾斯德斯(魔神显现·恶魔之粹)
(4)死亡一指
效果:对单独个体造成基于自身神秘等级的真实打击,削弱敌人20%属性,并发起一次即死判定,判定不通过即可死亡
(附加法术效果1·亡者撕裂):受到诅咒的敌人若死亡,会发生尸爆,尸爆伤害基于被诅咒者等级
(附加法术效果2·众生群像):真实打击效果-5等级,对单体的攻击转变为对1000×1000m范围内敌人的群体伤害
(附加法术效果3·夭折之相):提高即死判定成功率,并对被攻击者发起一次生机判定,判定不通过,将永久性掠夺被攻击者15%的生机上限,并影响其寿命
(附加法术效果4·死兆星闪):削弱被攻击者对于亡灵法术的抗性
(5)诅咒之镰
效果:以冥府气息凝聚出一把魔法镰刀,对附近敌人造成一次物理、法术混合伤害
(附加法术效果1·勾魂使者):消耗精神力形成魂链,在将魔法镰刀抛出后,会产生强大吸力,并牵引敌人靠近自己
(附加法术效果2·斩首之镰):对于神秘值较低的对手发起一次幸运判定,判定不通过,将发起一次因果概念的斩首攻击
(附加法术效果3·寒霜之镰):开启后可将诅咒之镰中的法术伤害变成寒冰伤害,降低对手移动速度和攻击速度,可连续叠加,持续的寒冰伤害有一定概率冻结对手身体
(附加法术效果4·汲血之镰):开启后每成功对敌人施加伤害,会基于对手法术抗性,汲取生命力】
这一套技能是前世林安澜主要战斗所需要的技能,抬手给敌人一个碎骨,造成重创后再甩出一个死亡一指,激活尸爆效果,在直接鲜血穿行撞入爆炸核心之中。
以割大动脉一般的生命流失速度和诅咒之镰的群体减速、因果斩杀为辅助手段,在最短时间内将单一的尸爆转变为连锁尸爆,敌我双杀,炸个痛快。
而死亡的强者又会被拉起来,以骷髅的形态参与到战斗之中,玩的就是一个搏命。
要么你一招秒掉我,要么我从你们小兵开始,一路炸过去。
但是,这个体系有一个最大的问题,那就是敌我双杀。
法术爆炸一旦开始了,队友都有可能被炸死。
而且在混乱的人潮之中,被炸死的队友可能下一秒就被拉起来接着战斗,死了都不带消停,能被喜欢反而是怪事。