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助系技能、物理系技能和法系技能,各有九种:
辅助技能不能直接作用于战斗,又叫战略技能,有九种:外交术、航海术、后勤术、学习能力、学术、招魂术、寻路术、侦察术和理财术。
物理系技能和法系技能能对战斗产生直接影响,所以又叫战术技能。
物理系技能九种:领导术、箭术、幸运术、炮术、战术、急救术、进攻术、防御术和抵抗力。
法系技能九种:智慧术、神秘术、鹰眼术、智力、魔力、水系魔法专精,土系魔法专精,气系魔法专精和火系魔法专精。
与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。
九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。
而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。
不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能:
物理系专精的英雄装备不了法杖、法袍一类加知识和力量属性的装备,法系专精的英雄装备不了刀剑、盾牌一类加攻击和防御属性的装备。
在技能学习方面,物理系专精英雄无法学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术四种技能,法系专精英雄无法学习进攻术、防御术、箭术、战术四种技能。
而非职业专精的英雄无装备和技能限制。
除此之外英雄还可以学习一些战斗技能,不过能学到什么那就得看运气和游戏水平了。
三大阵营,九大种族十八种职业英雄的技能加成如下:
正义阵营:①种族:城堡后勤术加成(效果额外加10%)
职业:骑士选择职业专精获得领导术加成(士气额外加两点)
牧师选择职业专精获得水系魔法加成(效果额外加10%)
注:城堡又叫人族、人类、圣堂。
②种族:壁垒学习能力加成(效果额外加10%)
职业:巡逻兵选择职业专精获得箭术加成(效果额外加10%)
德鲁伊选择职业专精获得气系魔法加成(效果额外加10%)
③种族:塔楼理财术加成(效果额外加10%)
职业:炼金术师选择职业专精获得幸运术加成(效果额外加10%)
术士选择职业专精获得智力加成(效果额外加10%)
邪恶阵营:①种族:地狱外交术加成(效果额外加10%)
职业:魔鬼选择职业专精获得炮术加成(效果额外加10%)
异教徒选择职业专精获得火系魔法加成(效果额外加10%)
②种族:墓园招魂术加成(唯一能学习且初始自带招魂术的种族)
职业:死亡骑士选择职业专精获得战术加成(可学习的阵型数加一)
亡灵巫师选择职业专精获得土系魔法加成(效果额外加10%)
注:《英雄之九族之战》的战斗不再是战棋回合制战斗,所以战术技能改为布置阵型,阵型种类及效果比照三国群英传系列并微调。
③种族:地牢寻路术加成(效果额外加10%)
职业:领主选择职业专精获得急救术加成(效果额外加10%)
魔法师选择职业专精获得魔力加成(效果额外加10%)
注:地牢又叫地下城。
中立阵营:①种族:据点侦查术加成(侦察术等级加一)
职业:野蛮人选择职业专精获得进攻术加成(效果额外加10%)
战斗法师选择职业专精获得神秘术加成(效果额外加10%)
②种族:要塞航海术加成(效果额外加10%)
职业:驯兽师选择职业专精获得防御术加成(效果额外加10%)
女巫选择职业专精获得鹰眼术加成(效果额外加1%)
注:要塞又叫沼泽
③种族:元素城学术加成(学习的魔法效果等级加一星)
职业:元素人选择职业专精获得抵抗术加成(效果额外加10%)
元素使选择职业专精获得智慧术加成(可越级学习魔法,但耗魔翻倍、升星经验加倍,魔法效果减半,)
注:元素城为半隐藏种族,不可直接选择,只能出新手大陆后做任务转化。
各种族职业、技能的特点以英雄无敌三为模板,但是有所更改,具体效果之后会一一介绍。