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星,但是可以选择不同的强化方向,然后通过学术技能互相学习魔法,这样玩家就能获得不同强化效果的魔法。
不过这样做也有一个缺陷,那就是不同强化效果的魔法,在游戏设定里属于不同的魔法。会占用英雄的法术位。而英雄的法术位是有限的。
英雄能学习到的魔法数量和英雄升级以后获得的技能点、属性点数量一样多,白名英雄只能学习与自己等级数量相同的魔法,即每升一级可以学习一种新魔法(增加一个法术位),绿色品质的英雄在白名英雄的基础上每升三级可以多学一个魔法,蓝色品质的英雄每升两级能多学一个魔法,紫色品质的英雄则每升一级可以学习两种新魔法。
除了等级和品质,玩家只能通过高级别的魔法书和智慧术能技能来增加自己的法术位。
在单机英雄无敌里被尊为神技的鹰眼术,在英雄游戏里被削弱成一般的技能,就是因为英雄法术位的限制和其他的一些游戏设定。
赵枫和副英雄亨特现在都是三级绿色品质,理论上可以学习3+1=4种魔法,不过暂时各自只能掌握一种魔法,一个是一级二星疗伤,一个是一级一星土系魔法神箭。
新手大陆的宝屋守卫是没有英雄带领的野怪,在英雄游戏里,电脑怪物有没有英雄带领,由什么品质的英雄带领,那是大不一样的。
同兵力下(总兵力上二百),紫色品质的电脑英雄能打败90%的玩家,蓝色品质的电脑英雄,能和60%的玩家打个两败俱伤,绿色品质的电脑英雄基本只能对普通玩家造成小损(损失在10%之内),白色品质的电脑英雄和无英雄带领的野怪几乎是一个智能水平,不过就是多了英雄属性加成和魔法攻击而已。
这还是在双方对战的兵力过二百的情况,这个时候,再厉害的玩家也无法做到像电脑一样每回合指挥上百的士兵和英雄。
如果对战双方只有几十兵力,别说是野怪,就是紫色品质、金色品质,甚至神级英雄也打不过操作水平一般的玩家,毕竟电脑的作战是有固定程序而不像人脑那样灵活。
赵枫的操作水平算得上普通的职业玩家水准,而对手却是无英雄带领的野怪,数量也只有十五个,所以这一场战斗,赵枫完成的非常轻松。
利用亨特的高速度,一个人在前面放风筝,吸引电脑攻击,赵枫带着十三个骷髅短弓手在后面慢慢的放箭,利用远距离半箭攻击的低伤害,一个个点名,将幽魂的血一点点的磨掉。
没有高品质英雄带领的电脑就是这么笨,骷髅弓箭手离幽魂的距离最少需要3个回合,而亨特作为一个薄血的英雄,只比幽魂的速度高一点,每五个回合放一次魔法,会浪费半回合(停下施法一秒,再加转身逃跑的时间大约要半回合),每次亨特释放魔法,能让部分幽魂能攻击到亨特,这样就可以把幽魂的仇恨牢牢锁在亨特身上。
亨特的生命很低,只有24点,而幽魂的杀伤达到5—9。表面上看如果受到三个幽魂的攻击就有一定几率直接被杀死,可是实际上,亨特安全的很,因为亨特是绿色品质,而幽魂是白色品质,品质的差距,让亨特受到的伤害只有一半(具体计算方式请看前文)。
所以在理论上,五个幽魂同时攻击亨特且都打出最大杀伤才有机会干掉亨特,但这只是理论上。
亨特基本上不可能被五个幽魂同时攻击,因为把亨特包围住也只有八个可以进攻到的位置(幽魂是短兵器,必须近身才能攻击)。
如果说第一个幽魂只用走一步就能攻击到亨特,那么第二个,第三个幽魂就得走两步才能攻击到亨特,第四第五个幽魂就得走五步才能攻击到亨特。
幽魂的速度只有12点,所以亨特只要稍微注意一点距离和站位,就能避免被五个以上的幽魂攻击。
当然,亨特放一次魔法就受一次攻击,赵枫需要看好位置给亨特放一次疗伤。
唯一考验赵枫操作的是自己释放疗伤时的位置。别把幽魂仇恨给引到自己身上。
而赵枫带着骷髅短弓手,一次锁定攻击一名幽魂,勾引这名幽魂脱离大部队来追杀骷髅短弓手,幽魂生命65,防御4,骷髅短弓手攻击2,杀伤2—4,每一箭能造成1—3点伤害(半箭伤害时为1点),最多五个回合就可以集火干掉一个幽魂,
幽魂离赵枫和骷髅短弓手有3个回合的距离,也就是说,每个幽魂最多只能攻击两次,两轮攻击并不能让幽魂干掉一个骷髅短弓手,赵枫只要让骷髅短弓手轮流承担伤害就可以了。
而且赵枫优先攻击被亨特魔法神箭点名的幽魂,幽魂65点生命,被魔法神箭点名后就剩下十几点血,骷髅短弓手一两回合就干掉了,这个幽魂都近不了身。
然后骷髅短弓手再引下一个幽魂,四五个回合干掉,这时,魔法的冷却时间(五回合)早过了,亨特继续魔法神箭点名。
亨特四点知识,能放8次魔法神箭,刚好第八次魔法神箭的时候,幽魂剩下最后一个,全体集火,幽魂全灭。
战斗胜利,总用时43回合(开始时耗费两个回合卡位)。
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