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从英雄的装备看,别说第一射手处于绝对下风,就是赵枫的主将骷髅海的装备都不见得比杀生海皇的副英雄好,赵枫的优势在于兵种平均等级高,还有五级城防。
虽然赵枫手上有王牌——骷髅大射手的齐射,但是赵枫心里还是没底,因为这是赵枫第一次在法系兵种方面弱于对手。
自从困难级地图开放以后,有三个种族的实力突飞猛进,就是地牢、沼泽和地狱。至于原因,非常简单,就是法系兵种。
英雄游戏里九大种族,其中元素城没有法系兵种,按照游戏设定,所谓法系兵种的产生背景是:那些学习魔法但是资质低下的生物,因为资质不高无法转化为英雄,于是成为会魔法的士兵。而元素城魔法实力最强,只要是学习魔法的生物都可以成为英雄,所以元素城没有法系兵种的存在。
当然,这是游戏设定,而事实是元素城作为一个半隐藏种族,英雄的魔法实力太强,为了平衡才有的这个限制。别的种族,物理系英雄无法学习智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能,而元素城的英雄,无论是元素人还是元素使都可以学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术,如果元素城再有法系兵种,那就太无敌了。
虽然元素城没有法系兵种,可是游戏里依然有九种法系兵种,塔楼族有法师和魔幻法师两种法系兵种,尤其是法师,是常规兵种中唯一的法系兵种,可以批量招募,也正是因为塔楼族有两大法系兵种,自身又是魔法强族,所以在游戏的中前期,塔楼族的平均实力最强,但是到了现在这个版本,塔楼的优势被慢慢拉平。
原因有两方面,一方面,各族的法系兵种主要依靠战场兑换获得,而战场兑换最难得的是战场勋章,随着时间的发展,玩家就是每天混一两次战场,手上也积累了足够多的战场勋章,所以就数量而言,各族玩家的法系兵种虽然没有塔楼族多,但是也少不了多少,毕竟英雄是有带兵上限的。而塔楼玩家积累了一定数量的法系兵种后,也开始把大部分的法师在战场里兑换成魔幻法师,一加一减,各族的法系兵种数量被拉平了不少,也许打消耗战,塔楼族的法系兵种能有优势,但是在对战前期,尤其是前三波决战时,各族法系兵种的数量差距不大。
而另一个方面的原因就是地狱等四族的魔法实力突飞猛进。
八族之中,墓园的吸血鬼法师、精灵的飞马法师、塔楼的法师与魔幻法师都是四阶的战略兵种,人族的狂信徒、野蛮人的食人魔萨满,都是五阶的战略兵种。四五阶兵种难以获得,大多数玩家在中期之前都没有四阶兵营,在现在这个版本想获得四五阶兵需要做任务获得,然后再以五比一(四阶)或二比一(五阶)的比例兑换法系兵种,所以这四族的法系兵种数量都不多。
地狱等三族的法系兵种稍微多点,地狱的法系兵种是二阶的火焰玛格法师,沼泽的是一阶的狼人男巫,地下城是一阶的洞穴人法师。这三族的法系兵种都出身于... -->>
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