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于部分玩家反馈的游戏玩法较少的抱怨,策划团队们一直在夜以继日的努力,终于,在献祭了所有人的头发后,我们为大家准备了这一次重大更新。

    首先要说的就是大家最期待的等级系统了,当初策划团队致力于将这个世界打造成一个绝对真实的世界,也因此损失了许多的游戏性,等级系统就是一种。

    但即使到现在,我们也仍旧不为了游戏性而损失真实度,不过,我们会将等级系统以另一种方式呈现给玩家。

    大家应该都注意到之前被你们救回来的那个蓝血少女吧,看你们在大家一直在讨论,有人觉得她会是今后一个大资料片的重要NPC,而有的人觉得她是某种隐藏职业的职业导师。

    你们的脑洞很大,有很多想法与策划们的想法不谋而合,不过,你们只猜对了一半,她身上的特异性,就是我们为玩家们设计的“等级系统”。

    背景是旧纪元人们研究阿波菲斯创造的技术,可以开启基因潜力,获得向更高层次进化的资格。

    基因锁知道吗?想象一下当美国队长是啥感觉。

    不过,想要开启这个等级系统,你们需要完成一个前置任务,我们将改造技术记录到了普罗米修斯系统中,而这个系统,就在起源基地附近的基地中,不过,那里可能已经被拾荒者占据。

    “去找出来吧,这世上所有的一切都在那里!”(咧嘴露齿笑)

    其次的话,也是此次更新最重要的一项,经济系统!

    军功系统的存在,虽然也可以在玩家内部进行流通,但长远来看,肘制太多,只能在内部进行交易。

    所以就需要设计一个以实体货币为基础的经济系统。

    这种货币非常方便,全称为碳币,分为大碳币与小炭币,兑换比例是一比十,全都使用碳元素进行构造。

    人类就像是碳元素一样,表面上看上去像是木炭一样,轻轻一踩就碎,但你只要给他足够的高压,他们就可以变成钻石这样美丽而又坚韧的宝石。

    踩碎的木炭也会被长埋低下,随着时间的流逝他们会变成钻石,亦或者是石墨这样潜力无限的物质。

    这是开发者团队对于这一货币的寄托的,也是这个游戏的主基调。

    背景上是用炼金术进行合成的特殊货币,不过拥有炼金术的玩家不要多想了,你们是没有这个可能的。

    碳币今后会用来购买你们生活的一切所需,以及基地内的武器以及诸多付费服务。

    等待银行建立起来后,你们可以将钱储存在银行中,使用UI交易虚拟碳币,那要方便的多。

    当然,你们的军功不代表就没用了,军功仍旧可以用来提升军衔,军衔的提升意味着你可以在NPC那里接到更多的隐藏任务,甚至可以获得相应的武器折扣以及礼品,同时,未来的军衔机制也会有其余用处。

    就比如说,第一位封测玩家获赠的那把特制的复合弓,目前为止就只能使用军功进行购买,以及一些特殊装备。

    而军功,目前所能获得的渠道也将会大大减少,它将真正履行它的名字所赋予它的意义,只有在战场上才能获得,而其余渠道则只能获得碳币。

    其次的话,起源基地内部也将会正式开启官方商店,你们可以从中购买由起源基地官方出品的一些军工科技,当然,你们也可以将不用的武器或者东西贩卖给商店。

    不过,你们知道的,何一个游戏中,贩商店的回收价将远远低于市场价。

    出于友善的建议,本策划并不建议你们这么做。

    在这一版本中,玩家将拥有自己的私有产业,一切战利品以及捡到的东西都将属于自己,基地公有制将会相应废除一部分,同时,我们鼓励玩家间的互相交易,以此来流通碳币。

    考虑到一些玩家的需求,我们会由官方建立起拍卖行,用于一些想要出手不用的货物,但又不想浪费时间摆摊的玩家,不过相应的,拍卖行会收取一定比例的手续费,用以运转,支付工作人员。

    同时,拍卖行还会提供租借的仓库,提供给玩家储存自己的东西。

    而在之后,我们会开启一个大型资料片,即文明***。

    我们会加速起源基地的基础建设工作,除了更新中的银行、拍卖行之外,我们还会建设诸如旅馆、商铺、别墅、房屋以及公寓等等的基础楼房。

    并且也会以最快的速度建立起生产线,让文明加速进入工业革命。

    而在其中将会诞生诸多的就业岗位,都可以赚取碳币。

    当然,起源基地对于血肉有着相当硬性的需求,你们贩卖给基地的猎物会以市场价无限收购。

    在此,本策划可以给大家提一个醒,能赚钱的,可不只是打工哦~

    最后,祝大家玩的愉快。”

    .....

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