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nbsp;在满属性状态下,宗泽拥有四五十点的体魄和其他属性。
各方面的属性完全反馈在身体素质上,让他体会到了一种轻盈而有力的感觉。
举手投足间,多出了许多气力可以调用。
这就是身体素质骤然提升所带来的直观感受。
总结起来,那就是一个“爽”字!
小心地来到蛮虎身边数米开外,宗泽谨慎地观察着。
除了担心蛮虎反扑之外,那道红色符文也让他十分警惕。
当他接近后,红色符文依然在流转闪耀,但却没有对宗泽释放锁链。
“看来这符文的针对性很强啊!”
“怎么回事?”
“难道是首次杀怪的“新手福利”吗?”
宗泽疑惑地想到,奈何并没有什么新的提示出现。
别看《文字修仙》很简单,可是这现实交互场景的战斗,对于宗泽而言还是很稀奇的。
愣神了一会儿之后,宗泽看向了蛮虎。
不管怎么样,先把这头蛮兽给灭了再说吧!
正好拿它练练拳法,还能把雷符的使用次数给节省下来,简直是一举两得的事情。
身处交互场景之内,【心意六合拳】第二层解锁的武技也全部自如掌握了。
于是乎,宗某人举着拳头对着蛮虎一顿暴打。
首先是猴形拳,他一边攻击一边感受着猴形的拳式特点。
之前和袁文达切磋时,宗泽的鹞形拳就受到了对方猴形拳的牵制。
不同的拳式能够发挥不同特点。
可怜的蛮虎就成为了宗泽练习的沙包。
不过由于它的物抗极高,宗泽每一拳只能造成几十点的伤害。
这还是由于使用武技时动用了气血之力,能够获得了1.3倍数的物攻加成的原因。
在这个交互场景的世界中,奉行的还是游戏里的规则。
虽然伤害是数据化的,但是打击感却是真实的。
那种拳拳到肉的感觉实在是上头。
不过也正是因为太过真实了,所以刚开始的时候他还有点儿下不去手。
后来随着伤害数据的出现,他就把蛮虎彻底当成了游戏怪物。
猴形拳打完后,他又开始施展虎形拳。
猛虎扑食勇猛,下定决心,毫无顾虑,这一形拳就取了它的这些特点。
拳打堆身之劲,发于臀尾,勇从骨出,腰为主宰!
在这样的“嘭嘭”乱拳下,蛮虎剩余的生命值很快就被清零了。
“呜…”
它发出呜咽的哀鸣声,最终失去了所有的生机。
红色符印流转,迅速地收回了所有的锁链。
最终变成了一张符箓缓缓地落在了地上。
蛮虎的尸体无力跌下,通体发出了白色的光芒,很快就分化成几道光球飞入宗泽的身体里。
与此同时,他的储物格里也多出了好几样物品。
周围变得静谧起来,除了那摊血泊之外,似乎一切都不曾发生过。
他的首战就这么轻轻松松的结束了。
没有太多感慨,他刚向前走了几步,抽离感就出现了。
而这一次的抽离感和竟然探索时的有所不同!