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按照他的要求将特效做出来。

    如果效果不行,可以返工重做。

    因为,目前《江湖》电影拍摄好的素材,已经转为数字格式,可以保存在电脑上,可以复制备份很多份。所以,特效团队可以不断的做,即使做失败了,也不过是返工而已,并不显得浪费。

    而特效团队跟进去制作,也是因为整个特效的工作量很大,并不比电影拍摄的工作量小。如果是后期再来做的话,很耽误上映的日程。

    所以,电影开始拍摄不久,特效工作室已经开始加入了剧组中。

    目前小伙伴特效工作室,一共有17个人。三个香港那边挖过来的特效师,一个是美国那边的华侨,剩下的就全部都是小伙伴公司自己培养出来的了。

    小伙伴公司培养的特效师,是从游戏制作项目中培养出来的。

    游戏开发过程中,也需要使用各种动画特效软件。这也使得小伙伴公司,开始积累了一些特效人才。

    游戏的特效,往往是远远不如电影版,区别在哪里呢?最主要的不是技术,而是成本问题。

    比如,电影特效可以使用大型服务器,把每一帧画面,都渲染的很出色。游戏要是按照电影版本做特效,成本上是不允许的。

    简单说,游戏里面需要使用的动画特效镜头,可能是电影版本的几百倍几千倍那么多,每一个细节都做到极致。不逊色电影级的特效,成本会达到天文数字,不可能赚的回来。

    不过,通过游戏项目锻炼人才,公司也确实培养了一大批的特效师,当然了,只能算是能熟练使用特效软件的低端特效师。距离好莱坞的那些高端的特效师,可以自己编程,可以自己开发研究更先进的工具,还是有巨大差距的。

    亚洲大多数的影视特效工作室,目前基本都处于产业链低端。由于亚洲的特效师所用的主流的软件,都是欧美淘汰下来的技术,与欧美的差距,至少相差了五年、

    不仅仅是技术上差距了五年,更重要的是研发上的差距。简单说,电影特效方面,新技术的研发主要都是欧美推动。一些好莱坞大片里面的特效,很多都是采用专门给电影定制的先进技术。

    至于一些公开售卖的特效软件,已经属于不算先进的了,才会拿到市场上销售卖钱。就如“s”这款美国推出的特效软件,在上市的时候,已经属于即将被好莱坞主流特效工作室淘汰的技术了。

    不过,即使的这样,国内的目前也没有实力,研发出“s”同等水平的特效软件。

    现在小伙伴公司的特效团队,仅停留在学会使用“s”的程度。

    不过,王启年深信,将来小伙伴公司也能具备更高端的研发能力。(未完待续)

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