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nbsp;这样子的话,一方面是为了解决工会人员跳槽的问题,另一方面是为了让这些数据更加透明化,免得被某一些有想法的会长给暗中操控了。
目前江遥所想到的办法就是通过克扣进化点量,以及公会来稀释单个公会灭绝文之后所获取的庞大进化点。
当然光这一点是不够的。
接下来江遥还想到了一个方案,那就是从任务上面下手。
有些任务可以明确表明你们是虫族,都是为虫群无私奉献的虫子们。
所以出于生物的天性,每一次出征攻下文明之后,这个文明所得的10%会无偿贡献给虫群。
虽然江遥清楚,这个政策下来了估计玩家们一定会说:“不可能!我不想!我自私!”
但是这没有任何作用。
谁叫这只是一款游戏呢,这个是游戏的设定,是没办法改变的。
想到这里江遥也不得不承认自己当初把这个设计成一款游戏是多么明智的决定。
如果是现实之中遇到这样的问题,你得想办法去解决,你得要想一个两全其美的办法。
如果说在游戏里遇到了重大问题,那么处理方式就很简单了,游戏bug运营脑抽,系统漏洞等等,反正总而言之一大堆的理由就出来了。
实在不行就停服几个小时,然后每人给你一点进化点的补偿,这事就算过去了。
当然,确定好了大概方案之后,江遥也立刻开始执行了。
首先他进行了一个临时的小更新,就是关于公会资金的更新,以及公会资金将来的作用。
把公会这边的问题解决了之后,江遥就开始拟定一个完善的任务接取系统。
毕竟是攻打一个文明,你过来说两句然后我答应了就完事了,这就显得太过于单薄了。
毕竟像这种级别的任务再怎么都得有点仪式感,比如说任务条例,任务完成时间等等。
而就在这个时候,江遥突然灵机一动立刻他又想到了一个完美的方案。
“直接收10%的税还是太生硬了,而且玩家们攻打文明也极有可能出现翻车的情况,我还得兜底。”
“我何不搞一个声望系统。”
“这个声望系统是非常简单的,我只需要设置一到两个虚拟公司。”
“这种所谓的虚拟公司,只会在玩家的游戏界面上显示,相当于是现实世界的皮包公司。”
“公司不需要有人,也不需要有自己的地盘之类的,他只需要有一个名字和它的功能。”
“还是单独申请进攻文明的玩家,必须和这几家公司其中一家签署文明进攻条约,由这两家公司扣取20%的最后所得费用。”
“而这20%的所得费用是可以更改的,更改的方法就是你不断的和这个公司签署一些比较大的战役合同。
或者完成这家公司发布的任务,通过这样的方式去刷声望。”
“你和这家公司的声望越高,那么意味着你的税费将会越低。”
说到这里,江遥不由的眼前一亮。
把最后那10%的税改成这样,第一点增加了玩家的可玩性,第二点也为自己以后去发布一些特殊任务,创造了一个有利的条件。
当然像这种公司他肯定是有它的一个特殊作用的,比如说签订了大型战役合同,那么公司会为你兜底。
也就是说在特殊情况下可以向公司申请支援机会。
比如说,玩家们去攻打某一个文明,然后发现这个文明太强了,可能干不过,要出事。
这个时候他就可以向公司去申请支援了。
公司可以派出一些强力兵种来帮助你。
而这个强力兵种不用想,肯定就是江遥自己养的一些高进化兵种,恰好这样的话江遥也可以去战场上观战和必要的时候进行指挥了。
并且这样的话,江遥是可以肆无忌惮的进化高阶段兵种了,只需要把进化的这一些高阶段兵种就划归到这两家公司里面就行了。
想到这里,江遥立刻开始行动了起来。
没过多久,玩家们就收到了一条不停服维护公告。
是关于三家成立的新公司,以及公会资金部分内容调整的公告。
虽然现在的公会资金不能像以前一样操作了,但是对于玩家们来说也没有什么。
因为他们现在本身工会资金就不多,所以影响不大。
并且当玩家们知道这公会资金能够用作于雷兽进化。
后期想要进化的时候还只能用公会资金之后,不少公会的会长和成员经过一番商量,决定把税费调整到5%。