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摇头,“但是手机游戏这东西你也知道,很多东西真的只是个纯参考,市场才是检验真理的唯一标准。”

    对此,陈俊并不以为意。他拿起咖啡喝了一口,向后靠在了沙发上。手里有足够黑科技的他自然不会担心失败。就算真失败了。他还有的是新路。而且这款游戏成本低的可怜,最大的开销反而是人情。

    就2014年行情而言,手机游戏业内一款手游或可简单分为若干档次,500万档(人民币。以下同),1000万档,3000万档。等等。月流水500万以下属于不赚钱的失败研发,某些号称专注精品的手游商往往只运营维护月流水500万元以上有价值产品。果断下马一切失败游戏。也即是说,月流水500万是一款手游的生死点。过去就是生,过不去就是死,无数新游戏都惨死在这一道门槛。500万以下是炮灰,500万与1000万之间是刚入门,1000万与3000万之间是标准行情,3000万以上是大卖,能持续数月五千万乃至过亿,则必是手游行业里少数明星级领头羊。

    只是对于陈俊来说,情况完全不是这么回事。最大的不同,首先在于它的成本小到逆天,除此以外,就是他还可以不走运营商,只走官方平台,就是所谓的自运营,而无视那些在分成里占得大头的所谓渠道、推广分成。

    以ios为例,不走什么联营,游戏所需要付出的分成就只有官方每个注册用户3~5元的cpa或者30%的渠道费,除此以外就是本身的运营成本、税费与支付通道税。但若是交给腾讯之流的大平台推广运营,则需要在扣除官方渠道费、税费与支付通道费以后的剩余收益里再被分走最少50%的二次分成。这点收益还要应付运营成本、前期投资和支撑公司,难度自然不小。

    像仅仅在官方平台推出,没有与任何运营商合作的‘星际生存者’,虽然少了不少推广,但是收益却并不低。而现在这款游戏实际流水则是刚刚达到500万那一档,月流水仅仅600万出头,工作室净利润却快达到30万美金每月了。

    “桔梗兄,这游戏其实我心里有数。我请你来只是让你看看,这游戏在你们公司大约能估个什么评级,如果走你们公司的渠道,推广力度能有多大。”

    被陈俊呼为‘桔梗兄’的男人闻言皱了皱眉头,缓缓放下手机,“这个,恐怕不太好说。老陈,咱俩这么多年交情,我也不瞒你,这游戏的评估恐怕真的高不到哪里去。以我的了解,别的地方不好说,腾讯这边,恐怕不是a就是b。而且我现在负责网游这一块,手机游戏那边说话的力度有限,短时间内你还是别抱太大的希望。”

    对于这个说法,陈俊虽然有些失望,但总体上还是不以为意。

    “没事,我也没有一定要走联营路线的意思,还能省了大笔渠道费呢。就是个临时起意而已,要不然也不会在你来韩国谈网游代理的时候顺便找你来看一看了。”(未完待续。。)

    ps:  桔梗的堂主加更二

    嗯哼,确实少了点章节

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