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    作为角色满好感度刷到的奖励,玩家所持有的替身能力[黄金体验]相当灵活,可以自由的切换镇魂曲形态和普通形态。

    玩家就站在台上,看着黄金体验拎起那个男人的脖子。本是想来个杀鸡儆猴,却又想起了一些无聊的过往。

    初次和乔鲁诺见面的时候,其实两人的相处还挺融洽的。乔鲁诺的性格本来就偏向于稳重,并不会在明面上与人发生激烈的冲突。

    所以在相当长的一段时间里,玩家安心的以为自己和乔鲁诺相处良好,而且乔鲁诺的好感度也是涨势平稳,没见什么端倪。

    相比之下,剧情攻略倒是更让人难堪一些。

    就是因为剧情太过困难,所以游戏策划在角色攻略上有意放缓了难度吧。

    玩家当时这样想道。

    便是在不久之后的某次战斗,主要是因为当时情况紧急,玩家来不及多作解释便切了号,直接控制了乔鲁诺身体,并获得了[黄金体验]的控制权。

    切替为灵魂形态的乔鲁诺在一旁什么都没说但明明白白的,系统提示道

    [乔鲁诺乔巴拿对你的好感度下降了。好感度10。]

    当时玩家的内心是懵逼的。完全没有反应过来好感度下降的原因,连一点头绪都没有。

    但当时的状况不容玩家细想。她只转移了一瞬的注意力,迅速集中到战斗的下一秒,却又听见系统bug一般的两道提示声

    [乔鲁诺乔巴拿对你的好感度上升了。好感度5。]

    [乔鲁诺乔巴拿对你的好感度上升了。好感度5。]

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    玩家这次真没忍住,转头去看了旁边乔鲁诺的脸。乔鲁诺一直没什么表情,一直到这一刻玩家看来,他微微蹙起眉头“还在战斗中,你看我干什么”

    也正因为玩家这一瞬的好奇心导致的分神,对方抓住了空档倒并非对玩家做出了不利的动作,而是抓住了为数众多的、尚不知情的半个城的人做人质。

    玩家有着丰富的对人质经验。

    不管是一个人还是一车厢的人,不管是一个便利店的人还是一整个城的人,总会有被逼到狗急跳墙的敌人用下作的手段试图让玩家妥协。

    而玩家都不在乎。

    简单说来,就是通通杀了。

    玩家如此决策的时候,乔鲁诺依旧是没有太大波动、表情平静的。

    反而是敌方因为玩家神挡杀神、佛挡杀佛的那股过于凶恶的气势而心生惧意,最终也没能真的下手就结果而言,反正玩家如此完美的达成了一次任务,这次的结局算是皆大欢喜。

    而在任务结束之后,就连玩家都快忘了那天乔鲁诺突然下降又上升好感度的事情。

    是乔鲁诺先料及了不相干的话题“如果遭遇电车难题的话,你一定会选择优先救援人多的那一方吧。”

    “啊啊。”玩家没思考过电车难题

    ,也没想到乔鲁诺会突然和她讨论这种哲学问题。

    带着一点敷衍意味的回答过后,却听乔鲁诺继续分析道

    “倒不一定是有什么别的理由。按你的性格来说,会做出如此选择的原因很简单你懒得再思考其他可能性、其他解题方法了。”

    玩家又一次长长的“啊”了一声,这次真带着一些惊讶。

    如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戏其实并不怎么走心。

    毕竟嘛,人是来玩游戏... -->>

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