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    怀着喜悦的心情,方旭继续看了下去;

    能量枢纽;共16处,其中8处为小型枢纽,8处为中型枢纽,每个小型枢纽每24小时产生80单位能量【小型能量枢纽的生命值为8000】,每个中型枢纽每24小时产生240单位能量【中型能量枢纽的生命值为80000】。能量枢纽全部告破则公会灭亡【在公会能量枢纽的遗址上,可发费三倍能量重建枢纽】。

    兵营;共8处,公会的兵营依托中型能量枢纽而建,其中,每座兵营每6.24小时出产8个小兵,其中4个近战小兵,4个远程小兵,每18.72小时出产1个炮兵,公会每提升一级,兵营会出产1个超级兵。小兵以会长的命令为第一准则。【兵营依托公会中型能量枢纽而建,若是公会中型能量枢纽被破,则兵营告破,中型能量枢纽重建后,则兵营不会重建】。

    方旭看着这段注解,不由沉思了一下,就把公会的中型能量枢纽给列入公会重点保护项目了,这兵营,可是一个可以无限创兵的存在,若是有了无数的小兵,那可真是安逸喽!

    小兵属性【0级】;【实力加成48%】

    近战小兵数据:

    血量:659,伤害:18,护甲:0魔抗:0攻击速度:1.85,移动速度:471

    刷新时间:6.24小时;出现时间;18.75小时,经验:87金钱:33

    远程小兵数据:

    血量:414,伤害:37护甲:0魔抗:0攻击速度:0.99移动速度:471

    刷新时间:6.24小时;出现时间;18.75小时,经验:43金钱:24

    炮兵:

    血量:1036伤害:59护甲:22魔抗:0攻击速度:1.48移动速度:471

    经验:142金钱:40

    超级兵数据:

    血量:2220伤害:281护甲:44魔抗:44攻击速度:1.03移动速度:471

    经验:136金钱:40

    公会仓库【公会所有人可见】;800单位

    会员仓库【仅会员可见】;80单位。

    公会页面左面的内容大致就是这些,右面的页面就是一副三维的公会地图了,上面标注着野怪刷新的时间。在公会地图的下方,还存在一些设定、指令,有金钱设定、经验设定、入会设定、退会设定、小兵指令等等。

    这些设定很有意思,也很有用,其中金钱设定主要是指公会野区里消灭野怪的赏金,比如说现在,原始的金钱设定是野区的金币百分百归公会所有,同样的,经验设定也是如此,也就是说,在这种设定下,你去刷公会野区的话,你是一点经验和赏金都... -->>

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