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    混战又根据人数的多少分为大混战、十人混战、八人混战、四人混战等等,也就是说混战的名称是根据双方上场的总人数来决定的,比赛时双方全部上场,一次性角斗场里进行比试。由于场地限制,角斗场里不接受二十人以上的混战请求。即角斗场里的大混战也就是双方各出十人来比试。

    一对一的单挑这就简单了,可以是两个角斗士单对单比试决定输赢,也可以是两组相同数量的角斗士每次两边各出一人进行比试,后取得胜利多的一方赢。

    其实角斗场来还支持几种赔率特别高的挑战模式:车轮战和越级战。

    车轮战就是一个或几个斗士挑战超过己方数量的斗士。这种比赛采用车轮战,每个斗士上场次数自己决定,直到他落败。而后胜利方即为赢家。

    角斗场里赔率高的是越级战,也就是低级武士向高级武士的挑战,采取一对一方式,不过低级武士的赔率一般都会抬得很高。

    高风险带来高回报,可这可能需要用命换来的高回报却很少有人能拿得到!

    角斗场里,越级挑战就等同于自己找死,同样是高级武士水平,可这些混迹角斗场上的高级武士斗士可比外面负责押运担保的高级武士实战上高出好几个档次,角斗场的高级武士不但搏斗经验极其丰富,连杀人技巧都已经练得十分纯熟,而他们对于取得战斗胜利的意志是超人一等!

    所以大陆上有个说法,角斗场里出来的武士都变成了狼,和他们搏斗要抱有必死的信念!

    场的八个斗士此时就展示为什么角斗场里武士的水平会超越其他人。

    细密的铁笼里,四个斗士一上来就对红鹰团采取了包围,而红鹰团的四个斗士则聚一起背靠着背采取着防守。

    相互试探着攻击了几下后,明眼人都看出了这四个红鹰斗士的个人能力和自由斗士有差距,如果不聚一起而是各自为战的话,他们肯定会被四个对手给生吞活剥了。

    观众的情绪慢慢被钓了起来,叫好声和嘘声同时场外想起。

    上了角斗场的斗士都变成了毫无杂念的野兽,除了击倒对方外,他们根本就不乎对方的身份或者所属,大陆所有的行会和团体都奉行一条规则:角斗场上一切都是公平的,输赢生死由神来决定,任何人都不得干涉。

    鬼和卡斯巴克几个人站场外,很快就看出一点儿门道来,原来红鹰团这四位斗士并不是站原地,他们居然慢慢的顺着一个方向缓缓旋转着,如果不是场外,还真无法现这个小现象,而场的四位斗士显然没有现红鹰团斗士脚下的小动作,他们依然大呼小叫的进攻着。

    赌徒们的热情立即被交战双方所点燃,他们犹如海啸般出阵阵叫声,角斗场的二楼是个敞开的天窗,那激烈的喊叫声几条街外都能听见,这就像是血腥角斗场的一个活广告,时起时伏的叫喊声证明着角斗场里正上演的一幕幕精彩而又血腥的搏斗。

    “红鹰团的血轮已经转起来了,这四个自由斗士居然没有抓住机会!”贝吉轻轻哼了一声,红鹰团也不是默默无名的小团体了,大家都知道它混战时喜欢用血轮方式,可场上这四个自由斗士居然开始时就没有打破红鹰斗士们的防御,反而让他们慢慢的场转了起来运行了血轮阵,接下来的战斗可有他们忙活的了。

    血轮阵是红鹰团擅长的一种防御反击方式,他们搏斗会缓缓向一个方向移动,随着移动的速越来越快,对手们就会慢慢现自己好像面对一个高速旋转的大兵器盘,往往一口气的功夫他要遭受到参与血轮的所有红鹰佣兵的一次攻击。

    卡厄斯的棋局的第二章佣兵斗士

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