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    1.每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3天。()

    2.“休棋期”一年一度的休棋期不仅不是棋手棋魂力最弱的时期,相反在那段时间内棋手感悟棋魂力的效率是最高也是最快的,但是圣院有令,休棋期内所有棋手不仅允许不得进行任何对弈。()

    二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法。()

    三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门。()

    四、“传承卷轴”

    1.传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记。()

    2.“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性。()

    3.“传承卷轴分级”,传承卷轴根据实际效果、可使用次数、制作人段位等多种因素被分为圣级、半圣级、宗师级、国士级以及最常用的普通级。()

    4.“传承卷轴制作”,职业七段以上的棋手,可以将对自己本命棋灵的感悟容纳于专属的传承卷轴之上,作为传承迭代。一旦制作,无论成功与否,该棋手将终身于这枚传承卷轴上的所有棋灵丧失所有感应和牵引的能力。()

    五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力。()

    六、“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择。()

    七、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登天国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境。()

    八、“家族传承”传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些小家族却有自己的血脉英雄棋灵,可岁血脉传承无需传承卷轴。()

    九、“世家附庸”在传统棋路体系中,具有传承的世家可以附庸上级世家或者棋院,用以获得更完善的传承,附庸之后则视为所附庸世家的旁系或者棋院的外门。()

    十、“省市隔绝”,所谓省市隔绝就是除官府赛事之中,所有棋院、棋社、世家不可私自查询非本省市棋手的任何信息,若是进入外省市,棋手可自行通过当地网络查询当地信息。()

    十一、“交通禁令”,没有特别通行令不得乘坐铁道交通,无准许令的棋手不得跨省,非棋手无准许令不得跨市。交通禁令由圣院于天弈历49年发布,次年通行全世界。()

    十二、“职业中心对弈馆”,无论是大城小城,每一座城市中心都有一座外形相似的职业中心对弈馆,由圣院亲自设立,成为各城职业联赛的中心和基础。()

    十三、“棋誓”,以棋魂力为凭,借助一定的媒介立下的关于天弈对弈相关的誓言,棋誓规则各异,但一旦立下除非完成事先约定的破誓之法,不然所有对弈之中都无法动用被棋誓约束的棋灵棋路。()

    十四、“七彩天幕”,天幕分七彩,七彩巨现之际天下安宁,每少一彩,异乱即多一分,每年休棋期为一年之中七彩天幕色彩最少之际。()

    十五、“天元之争”,天元之争始于天弈历49年,每年一届,为登天之路最后一环,胜则国士无双,败则籍籍无名。()

    十六、“意境传承”,职业棋手的意境、道境可在主动的情况下封存入传承卷轴,但不可直接传承,只能提供参悟,很少有职业棋手选择这种方式。()

    十七、“对弈感悟”,棋手在对弈过程、观棋过程中如果触发自己的感悟都可以提升自己的各项能力甚至出现跳段这种事情,感悟的难易各不相同,对弈过程是最容易触发感悟的,其后为现场棋魂力观看对弈、棋魂力复盘、非正式训练、现场正常观赛、视频观赛。()

    十八、“送归大典”,送归大典是圣院为圣人陨落之后专门定制的典礼,奢华程度不一,最为重要的一步是向天下宣告圣人的功劳,让天下人铭记,并为圣人所属的棋院设或者世家留下一份香火情。()

    十九、“大祭”,所有成立于天弈五十年之前的传统棋院与世家,都会形成大祭的传统,除却初期的大祭外,后期每逢各地大祭之时,都会直接沟通天幕,上禀圣院,圣院会特领棋卫护卫左右,以示重视。()

    二十、“圣议会”,圣议会是直属于圣院之下的西方体系的圣地,所有加入圣议会的棋社才会被认可为西方棋路体系,得到圣议会的支援,圣议会没有固定总部,而是每年在西方各国直接轮转。()

    二十一、“棋魂残局”

    1.棋魂残局是指在双方棋手同意后,以棋魂力和特殊玉简加以封存而形成的一种特殊的残局,需要用专业的残局对弈台开启,棋手可以动用特殊的圣级玉简作为凭证重启棋魂残局,改变残局结果。()

    2.“残局观棋人”,棋魂残局开启后,除了对弈者外,一般不扩大范围的情况下,有两种人可以同时进入残局观摩,分别为观棋人和落棋人。其中观棋人一旦确定和一次性消耗的圣简绑定无法更改。()

    3.“残局落棋人”,残局掌棋人,棋魂残局中唯一可以身入残局通过特殊棋子改变残局衍变之人,掌棋人进入残局只能与落棋人的第一视角相同,无法观察到全局,入局之后也无法观察到残局之外的变化。()

    4.“残局落棋人”,残局之中的落棋人就是残局的制造者,落棋人在将自己的棋局进行棋魂力复盘时通过棋魂国士级以上的玉简进行封存,然后到特有的残局对弈台进行残局注入,落棋人注入残局后可以得到一份凭证,当有后来人开启此残局时,落棋人可凭此进入残局观战。()

    二十二、“圣人传承者”,圣人圣陨后,化道之际短时间内在特定范围内进行传道,范围内的棋手都可以得到圣人亲传,但是只会有一位真正的传承者,可以在第一时间感悟圣人的思想,继往开来。那一人则被称为圣人传承者,传承者并非等于圣人继承人,只是对于圣人所化那一道最为贴合的一人()

    【世界棋路章】

    一、“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支。()

    二、“九黎棋路”,九黎棋路以蛮民为基础苍生棋,其突出特点就是以黎贪(蚩尤)、黎巨、黎禄、黎文、黎广、黎武、黎破、黎辅、黎弼为首的九位配合默契的英雄棋灵。九位首领可以单独牵引,但也可以完成一子多灵的牵引,如能成功威力大增。()

    三、“阿拉伯棋路体系”,阿拉伯棋路体系是独立于西方棋路体系的又一大主流棋路体系,拥有稳定的思想、帝国大势,也有牵引信仰神明“真主”的能力。()

    四、“罗马神系棋路”,罗马神系棋路体系脱胎与希腊神系棋路体系,在仿照的过程中将神系和罗马帝国大势结合,是少数完美解决大势和神系平衡的神系体系之一。其核心为是古罗马万神殿中十二主神,又兼杂大量低位神灵,在对弈初期具有一般信仰体系不具备的防守能力,()

    五、“埃及棋路体系”,埃及棋路体系的归属历来有争议,擅长这一棋路体系的专修棋社完全不承认自己属于属于西方棋路体系,认为他们应该与天竺棋路体系一样自成一脉。但目前为止埃及棋路体系一直被收纳在西方棋系之中,擅长防守、宏对弈,社稷棋【金字塔】为其核心。()

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