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    而且这件事已经开始做了。

    跟3dfx和微软一样,华芯科技自然也不会吧命脉掌握在别人手中。

    看看微软,一边给opengl唱赞歌,一边做自己的dircet程序接口。

    3dfx虽然不似微软一般鬼鬼祟祟,在开发第一代巫毒显卡的同时,就开发出一套自己的glide图形程序接口,这并不妨碍,他们推出的巫毒显卡,同样支持opengl程序接口。

    事实证明,这两款产品都很优秀,虽然结局迥异。

    微软借助他的操作系统,dicret 3d完成了一统江湖的目的。

    而glide没有开放标准,随着巫毒显卡的没落,自己把自己玩死了。

    前车之辙,后车之鉴。

    华芯科技自然要取长补短,为什么专业显卡一直没有推出来,不就是为了测试程序接口的稳定。

    可笑的是,皮克斯的埃德还想着一窥究竟,简直是不可理喻。

    王岸然来到显卡事业部,为撕裂者专业显卡量身定做的上帝之子godson 3d标准程序接口还在紧张的测试。

    “郭教授,现在的进度到哪一步了。”

    “王总,我想现在发布也没有问题,经过测试,我们自己优化的程序接口,相比opengl而言,在图形构建、渲染上有7%到10%的提升,不过为了稳妥起见,还是要经过深度的bug测试。”

    郭建华是科院的海龟博士,他做事的风格就是严谨,这很对王岸然的胃口。

    产品推出之前,严格的测试是必要的,如果为了市场而强行推出,有可能bug频发,而坏了市场口碑,那就得不偿失了。

    不过专业显卡不一样,专业显卡的市场小众,相关的配套软件需要一定的市场适应过程,在过程中发现和纠正完全是可以做到的。

    而且有一点,虽然godson 3d程序接口在底层上是完全是重新设计的,加上视频解码和音频解码支持。

    但在应用软件接口层面上,加上一个转换器,是完全兼容opengl图形程序语言,只不过性能上有所损失。

    而godson 3d又自带强大的图形、多媒体程序语言和函数。

    这相当于给用户两个选择,一是用老掉牙的98k虽然精度不怎么样,但用的顺手。

    当然还有另外一个选择,就是用精度威力高一个数量级巴雷特m82a1,只不过需要稍微先适应一下。

    王岸然把选择权交给用户,就如显卡一般。

    在鸿蒙sp操作系统里,可以发挥100%的性能,但到了微软的windows环境下,虽然也很强劲,但只能发挥70%的效能,这一点让比尔恨的牙痒痒。

    “华芯科技一定住着一名心理学大师!”

    这是比尔的判断。

    用户的猎奇心理,让他们大比例的尝试鸿蒙sp操作系统,而跟鸿蒙sp操作系统相比,windowsnt明显是不够看的,一相比较,即便比尔,也是感觉尴尬。

    比尔现在专注于windows95的研发,他相信,不会等多久,市场上必定有与华芯科技撕裂者显卡同类的显卡出现。

    微软要做的,就是碾轧未来。

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