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至于地雷,其实原理更加简单,是一个还在上大学的玩家提出来的,而他的灵感来源,竟然是来自他爷爷,嗯,老爷子当年是在游击队里造土地雷的...
艾尔对地雷这种武器表示过异议,他觉得星际战争中这种武器的利用率很低,毕竟大家都是高来高去的先抢占制空权后进行空投作战,你总不能把地雷摆自己阵地上吧。
“还星际作战,我们现在的目标是保住破晓号,我们那边有个伟人说过一句话,不管黑猫白猫,能抓住老鼠的就是好猫,这些地雷也许利用率非常低,但是现在,能够炸死一个敌人也是好的啊,反正那些材料满地都是,为什么不造呢,而且,我相信这些玩家们,能够把这些武器用出花来的。”李昂自信的说到,能够发现各种游戏的各种bug并利用起来的玩家们,绝对会给他们带来惊喜的,他坚信。
事实胜于雄辩,就只多了三样新装备,艾尔就看到了截然不同的结果,一周前还被十几个拾荒者追着跑的圣杰西他们,今天却压制住了数量更多的拾荒者小队,而且看这架势,获胜也不过是时间问题,而且,发挥作用最大的就是那三件新装备。
...地雷在防御从地面进攻的敌人时有奇效...
...emp火箭弹对载具的伤害巨大,可以进行后续研发...
...机械维修背包在实战使用当中效果也很明显,可以运用在各种机械装备上...
艾尔不得不承认,这些看似简单甚至于简陋的装备在特定的条件下发挥的作用远远超过了他的预估,事实证明,装备未必是越高级越好,不过,他是个非常好学的人工智能,这些装备的使用效果他全部都记录了下来,丰富着他的资料库。
“李昂,你说的是对的,这些玩家在战斗中体现出的聪明才智比我想象中的要更强大。而且我也很好奇,你们那个世界中的人是不是全员都是战士,为什么这些人明明在现实中都不是士兵,却能够在短短的时间里能够这么娴熟的应对战斗?”
李昂也被问楞了,他能怎么说,说这群死宅平时玩游戏的时候杀过的人比他们见过的还多?说他们在游戏中经历过的各式战争场景比艾尔人听说过的还要丰富?
“呃,事实上,我们那个世界的危机意识很强,虽然他们没有真正经历过战争,但是却模拟过成千上万次了。”
“哦,您说的是他们玩过的游戏吧,确实,抛开真实性不说,倒是让他们在战争来临时能够以最快的速度适应起来,说起来,我们艾尔帝国要是当时有游戏就好了,说不定面对埃蒙人时胜率会更高。”
...前提是艾尔人不会沉迷其中无法自拔,李昂忍不住在心中吐槽了一句。
“好了,不用再关注他们了,看来胜利只是时间问题,咱们继续研究一下玩家们的发明吧。”李昂看着虫群他们几乎无伤的干掉了大半的拾荒者之后,便将注意力转移到了玩家们提交的发明上来,他需要艾尔来判定一下这些发明的可行性和修改方案。
“等一等,李昂,有一艘战机在向那五名玩家的方向高速接... -->>
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