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p; 迷雾之缠绕有这个功能?我眼瞎了居然没看到?
落地的狂野之血被苏易钧一脚踹出去,右手转动圆环,左手扣动扳机,整整一百支弩箭带着破空声飞出。
“你杀死四大血奴之一的亚力克,经验+12600”
“你拥有经验40034,等级+1,自由属性点+5”
之前攒下将近三万经验,再杀一个伯爵级别的血奴,理所当然的升级了。
他还有三盒弩箭可用,四大血奴只剩下一个,还是受了伤的,胜利唾手可得。
也许是怕了也许是知道自己阻止不了苏易钧,狂野之血没有再来骚扰他,“也可能躲在棺材里偷偷哭,迷雾之缠绕是从他手里掉落的。”
他轻轻松松的应对丧家犬样的最后一名四大血奴。
“你杀死四大血奴之一的罗斯金,经验+12600”
四大血奴全部葬身与绵密的箭雨,他的计划完美谢幕。
“像我这样超常展开任务会获得什么样的奖励,少说也要在原本奖励基础上加个50%,嗯,千万别给狂野之血,不然我的心脏受不了。”
他目光闪烁显然口不应心,抚摸改造成功的“转轮连发机关弩”,心中盘算着别的主意。
“斯洛感知到四大血奴的死亡,暴怒的要亲手杀死你,但在此之前因迷雾力量反噬而受伤的斯洛需要休眠,至少要恢复生命值。”
“16分钟40秒之后斯洛将从休眠中清醒,之后每10分钟清醒一次,没有发现你的踪迹他将继续休眠。”
时间精确到秒,40这个数字很难联想到有什么特殊的意义,苏易钧好奇的计算下,16分40秒恰好是1000秒。从0级升到1级需要1000经验,沉睡之棺在休眠过程中每秒为血族提供1点经验。
迄今为止苏易钧见过三种沉睡之棺,最普通的石之棺,男爵的暗之棺,子爵的雾之棺,它们都具备每休眠1秒获得1点经验值的属性,越高级的在此属性之外增加更多的附加属性。系统消息中提到过斯洛的沉睡之棺为月之棺,必然是更高级的,也必然具备休眠中获得经验值奖励的属性。
斯洛现在是0级,而且生命值不满,如此好消息让他更加坚定心中盘算的拿个主意。
……
环形走廊上狂野之血玩命的狂奔,他不是要去找苏易钧,也不是要救那些脑残血奴,脑残者无药可医,让他们去死吧。
上楼梯,再上楼梯,再上楼梯……
狂奔到六楼,客厅内一片狼藉,同时不见斯洛的踪影,和苏易钧类似的提示信息他也收到一条,直奔卧室而去。
棺材摆放在卧室正中央,肃穆中透着华丽,雍容又带着几分邪异。
都什么时候了你还有心思睡觉,狂野之血自然知道斯洛休眠的目的,只是目前恢复生命值并不是最重要的,但凡有点脑子都知道刚刚杀死四大血奴的“呼呼”肯定处于“虚弱”状态,趁机偷袭他才是正道。
即使采用小心谨慎的做法,也应该先去打探,摸清“呼呼”的底细,弄明白他为什么能在四大血奴和数名血族的联合搜索中一再反杀,而不是心安理得的在这里睡觉。
怪不得四大血奴没脑子,他们的主人就是个没脑子的货色。