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刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。
他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。
【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。
车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。
该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。
破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。
原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。
再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。
【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。
永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。
破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。
破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。
病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。
由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。
其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。
但破轮根本就不在乎开局换不换抓。
反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。
转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。
当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。
不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。
果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。
破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。
虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。
于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。
【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。
人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。
所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。
破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。
心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。
虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。
应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。
接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。
那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。