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教有催眠毒和失心蛊,万妖门有眩晕斩,灵佛寺有把人敲晕的大悲咒,甚至连那个奶妈门派太虚,也有一个让对手十五秒内失去控制地驱魔符……可是散修有什么?散修毛都没有!
更悲惨的是,随着等级的提高,八大门派玩家掌握的控制技能会更多。而散修,农妇三拳有点玄。
“日你大爷,散修真是后娘养的么?”
胖子差点流泪满面。
他知道,自己今后想一个打几十个,根本是一件不科学的事情。
六、剑谱,为《仙魔幻想录》终极绝技。绝技一出,大耗元气。故而在本次维护后,金丹期玩家每日只可使用三次剑招,元婴期玩家每日可使用十次剑招。飞升期玩家待定,请期待第二部资料片。
说实话,这个设定原本没什么错,也很符合常理。无论在武侠小说还是仙侠小说中,大凡高手一使用完必杀技,无不是瞬间苍老了十岁,大耗元气,不死也得闭关疗伤一段时间……目前大家每天可以使用三次大剑招,系统算得上厚道了。
但是胖子不这么想,他感觉系统在故意玩儿他!
好不容易把《连云七剑》练到小成阶段。那无比拉风地招牌大招“暴雨梨花剑”终于可以秒人了,哪知道系统玩了这么一出……潜台词就是说,无论胖子剑招多么牛逼,他一天顶多也就用剑招秒杀三个人而已。
当然,如果谁能练到天人合一境界。不用剑招也能秒人,那么可以无视这个设定。
胖子离这个境界还差了十万八千里,所以他眼眶湿润了。
七、所有武器装备新增耐久度设定,如果耐久度为零,装备将不附加任何属性。耐久度可找主城内npc修复,也可找铁匠职业的生活玩家修理。
胖子苦笑,暗骂系统也太黑了,这就是变着戏法儿坑钱。
八、本次维护后,将新增“仙境”、“魔境”两大领域。玩家可选择阵营,一经选定,不可更改。在两大境地内,不同阵营的玩家将无法组成团队。同一阵营的玩家,在同一境地内无法强行p。两大境地独立,三十二主城将成为中立之地。倘若仙境玩家攻破魔境,会有一定地奖励。反之亦然。具体细节,请玩家自行摸索。
胖子感到有点意思了,这种模式,既非无阵营,也非全阵营,算得上是半阵营模式,十分有趣。而且,系统似乎含蓄地鼓励内讧,同阵营地玩家,以魔界为例。在魔境内无法p,但在中立之地的话,那应该还是可以肉搏的……红名就是这样炼成的。
“娘西皮,这哪里是混沌地初始,分明就是混乱地开始啊!”
胖子仰天长叹了一声。
九、本次维护后,金色以下装备将无法进行强化,以往的金色武器和法宝,可进行强化。以往强化过地装备,属性将保留。金色装备地位将大幅度上升,真正做到一旦拥有。别无所求!
“我日啊,那金色装备跟传说中的神器没啥区别了吧?”胖子感慨万千,如今连武器都可以强化了,他首先想到地就是伏魔双剑和迷雾穿云梭,当然。还有银月葫芦。
但是。胖子并没有显得多么高兴,因为他的防具很垃圾。从来没见过金色防具是啥样的。以后连紫色防具都无法强化了,这让人很抑郁。
而且,胖子郁闷的另外一个原因,是由于海外得到的法宝虽然强大,却不分颜色的,明摆着无法强化。比如采花兄那彪悍的红粉骷髅剑,看上去很美,想强化门儿都没有。
说实话,可能很多人此刻都像胖子一样,悔得肠子都青了。
既然以前强化过地装备属性保留,要是维护前弄一套六十级紫装强化到+6,那是多么牛逼啊,传说中的绝版装备,绝对有价无市!
十、在原来帽子、衣服、靴子的基础上,新增三件防具,护腕,腰带,披风。具体属性,请玩家自行摸索。
“我日啊,原来的三大件变成六大件?那属性岂不是又牛叉了很多?”
胖子感叹一声,对那神秘的三大件very好奇。
十一、新增一门生活职业:炼化师。炼化师技能达到一定等级,可为装备提供额外的炼化属性。每件装备限炼化一种属性。
胖子有点迷惑,目前还搞不懂会炼化出什么属性,只能以后自己摸索了。
十二、暴击率改动,玩家在p或竞技的时候,将无法出现暴击情况。而在副本或野外打怪战斗中,暴击率和以往雷同。
这个设定,应该是提升操作流的地位,间接地降低强力党的威胁……恩,强力党,又称人民币战士。
在目前的很多p中,往往一个装备不出色,但操作不错地玩家把对手打的已经半残了,而对方如果是强力党,一身牛叉装备,很可能一个暴击就把操作流的猛男给秒杀掉。
胖子对这个设定比较满意,想当初追杀龙腾的时候,就有一次很憋闷地被人暴击秒了。而以他的操作和手速,根本不太在意暴击率。
十三、增加一个装备属性:幸运。当幸运属性出现时。有一定几率躲过对方法术攻击。
这个东西,就相当于百年前游戏中地闪躲属性。
因为在仿真度99%的《仙魔幻想录》中,基本和现实世界没区别。就和现实里打架一样,不可能你一拳砸在对方脸上,对方头上还飘出一个“miss”。那简直太搞笑了。
而这个幸运属性,算是官方自圆其说的一种方式。也就是说,你现实里和人干架,一拳砸对方脸上,对方走狗屎运天神护体了,你打得他不痛不痒。
胖子感慨连连,这个世道,连技能都可能闪避了,有点难混。
十四、新增分解系统。金色或紫色装备可在主城内npc处分解。分解出来的物品为女娲石,伏羲石,制作材料,也可能随机出现稀有物品。
胖子觉得这个设定还算人性化。
游戏中有些低级紫装、金装都是绑定的,没办法交易,卖给npc商店太不划算,玩家等级高了也用不着这些装备。所以拿去分解是不错地选择。说不定能分解出好东东。
十五、根骨连续技。玩家仙根或魔骨奖励的主动攻击技能,将衍生出连续技。你想体验华丽无匹,威力惊人的连招吗?请拭目以待。
这个设定很有点万恶,因为一部分人的根骨奖励可能与技能无关。即使奖励技能的,也未必是主动攻击技能。
不过胖大官人牙都乐歪了,原因无他,魔骨附带地不死邪魔战,是主动滴。
由此可见贱人胖有时候很容易知足常乐。
十六、灵佛寺新增一系列辅助技能,诸如甘霖咒,罗汉盾。普渡之光等等。从今以后,《仙魔幻想录》中地辅助门派,将不仅仅只有太虚观。
胖子怔了怔,敢情灵佛寺也改走奶妈路线了?
不过看来应该是双修路线,因为以前的灵佛寺弟子就能打能抗,两者必须选其一。说起来,维护后地灵佛寺,变得和当年某款西方游戏中地圣骑士一个德行,能抗怪能加血,十分风骚。
“嗯。以后灵佛寺岂不是会出现很多女和尚?呃,女尼姑?”胖子恶意地想。
其实,很多喜欢治疗的男性玩家估计也会将目光放在灵佛寺身上。因为太虚观这个门派厉害很不受广大淫民欢迎,太虚就是太“虚”的意思,没有任何雄性牲口会承认自己虚。何况是太虚?那简直就是very地虚!
十七、新增“英雄擂台”。模式为独立的副本空间。五十级以上的玩家可单人或组队进入,与天下英雄一争长短。一次擂台比武时间期限为半个时辰。玩家死亡无任何损失。胜者得十个“仙缘点”,负者得两个仙缘点,平局各得五个仙缘点。英雄擂台每十级为一个竞技阶段,50级为第一级别,6-70级为第二级别,以此类推……仙缘点积累到一定程度,可找npc擂台使者兑换装备或材料,还可获得特殊封号。
这个新设定让胖子呆了呆,英雄擂台,摆明了就是一竞技场啊。那什么仙缘点,说白了就是战斗积分,还可以兑换装备,确实让喜欢打架而又不喜欢杀戮的玩家感到很嗨皮。
不难看出,《仙魔幻想录》的pvp时代,从此拉开了序幕。
同时,胖子有点疑惑,pvp和pve根本就是一对孪生兄弟,既然pvp搞得这么风骚了,那么pve必然也不会落后。
他开始怀疑,以后地高级装备会不会分两个路线?一种是pvp的,另一种是pve的。
简单地说,适合杀人的装备,未必适合打怪。
反过来也成立。
十八、新增四个七十五级小队副本,两个五十人团队副本。玩家自身等级达到七十五级之后,可组队进入副本探险。在这六个副本中,玩家死亡损失当前经验的百分之五。
胖子笑了笑,刚刚想到pve,果然说曹操,曹操就到了。
开发组的变态们果然够阴险,这些副本,明摆着就鼓励玩家疯狂冲级啊。胖子养病这段时间,据说有人已经六十级出头了,看来又得为七十五级艰苦奋斗。
六大副本中玩家死亡损失当前经验的百分之五?胖子这次苦笑,这条信息只说明一个问题:副本很难通关,灭团是家常便饭!
笑过之后胖子明显懵了,官方这次出奇的厚道,竟然将六个副本中掉落的所有装备属性,以及暴率,都图文并茂地展示出来!
只要是《仙魔幻想录》忠实玩家,此刻大概都和胖子一样,眼睛都直了。
金色装备,那两个五十人大副本,掉落的东西刚好组成一套七十五级金色装备,包括首饰在内。这些金色装备全是使用后绑定地,其属性让任何人都忍不住流口水。
特别是最后那个大副本的终极Boss掉落的那把武器,让胖子那颗大赛型选手的心都扑通扑通乱跳起来,他只能不住地感叹:“太他妈强大了,简直pvp、pv通吃啊!有了这玩意儿,确实是一旦拥有,别无所求。”
遗憾的是,这把武器的掉落概率写得很清楚:0.0%……
大凡这种扯淡的概率,往往只说明一个问题。如果你人品够强大,也许杀一次就爆出来了。如果你运气不好,那么花一辈子时间,天天杀那Boss无数次也掉不出来。
就这么简单。
同时不难看出开发组的意图,他们想打造《仙魔幻想录》的名牌装备,而这套七十五级金色装备无疑就是大名牌!
而这个世界也是扯淡的,物以稀为贵是千古不变地真理。像这种越难出的东西,越有人感兴趣。虚荣之心,人皆有之。可以负责任地说,一旦拥有了这些名牌,那绝对是身份的象征!
比如说,胖某人现在就强烈地心动了。
不难想象,此刻和胖大官人保持同一想法的玩家,应该不计其数。
还有十多条维护的内容,胖子一一看完,反复研究了几遍。接下来地日子,胖子有些憋得慌。他只感到自己心在燃烧,血在沸腾,恨不得立刻就杀回游戏中。久地心血,希望大家看仔细点。以后对设定有什么不明白的,请回头研究本章。至于没写出来地十多条新设定,后文会逐一补充……嗯,现在没人说胖子无敌了吧?这些设定,大多数是本书动笔之前就有的,我相信任何游戏都是不断维护不断更新才会趋于完美。没有一出来就毫无瑕疵的游戏,wow也是更新了多次才有今天的经典地位……呵呵,不多说了。谢谢兄弟姐妹们一直以来的支持,老牛尽力打造一本牛叉的网游作品回馈大家。
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