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角团出场之后,预告就结束了。
玩家们:……所以给我们看了那么多牛逼的大佬,然后告诉我们,玩家只是草根?你能不能别这样啊?!而且更重要的是,你最后只有logo没有发售时间!那个伟大的哥谭市到底什么时候发售啊!
玩家们不满意了,玩家们要闹了。小狗啊小狗,你说你做的只是试验品普通格斗射击没剧情游戏我们信了,但是你现在给我们一个这么帅气的预告,然后告诉我们玩家将要扮演的角色一点都不帅气,这样不太好啊。
而且!你还没有标明什么时间发售!
萧枸:下克上,草根逆袭不是最红火的桥段吗?加油啊,新的大佬就是你们!
玩家们被说服了。也是哈,进去就是大佬,哪有自己一步一步变成大佬好玩?不过小狗啊,你居然做了一个让玩家们成为犯罪者的游戏,这样真的能过审吗?还是说,只要背景放在国外,就能过审了?你不怕国外玩家闹吗?
海外玩家:不闹啊,闹什么啊,这多有趣啊。我们喜欢这个疯狂的游戏!
媒体们都在观望,这到底是个怎样的游戏,会不会被封杀?华国对这种游戏的控制很严格吧?
萧枸:过审了,放心,符合我们的核心价值观,就跟文艺电影一样,不要因为他的主角是坏人,就认为这个游戏在宣扬坏人的思想啊。我只是尝试一下,不用说教来宣扬一些好的思想而已。
萧枸这话给玩家们吃了一颗定心丸。首先,萧枸的确要做主角为犯罪者的游戏;其次,萧枸保证这个思想是好的,让一些道德感比较强的玩家松了一口气。
红狗的游戏基本上三观都比较符合社会大众,就算是《无尽求生》这类“互相残杀”的游戏,他也做出一种“寻找生存意义”的调调。甚至连灵异类恐怖游戏《寂静红蝶》,红狗也表示自己是在反邪教,看上去十分靠谱。至少玩家们的确玩过这个游戏之后,对于邪教敬谢不敏,纷纷谴责。
这次游戏应该也是通过犯罪者的视觉,来告诉玩家犯罪不可取吧?
玩家们乐观的想。
所以!小狗你到底什么时候发售啊!
按照红狗以往的屌性,预告出来的时候,游戏开发应该已经进入尾声。从第一次预告开始算,半年内应该就能发售。现在他们是不是该攒钱了?红狗啊,你就算不拿出发售时间,好歹把预计价格说一下啊?咱们好攒钱啊。
实在不成,咱们就只能按照目前定价最高的游戏攒钱了。运用了新技术的游戏肯定不便宜,小狗自己都说了,这次游戏成本挺高的。
知道内情的游管委哭笑不得。
一般有国家投资的项目,企业都想多报一点,这个他们早就习惯了。红狗这次尝试新技术,提高游戏开发成本,也在他们预料之中。只是红狗最后提供的预算表所给的数字,实在是让他们觉得眼睛花了。
这报的是不是太少了?这钱够不够啊?还是说这企业太实诚了,根本都不知道潜规则啊?
乔宏看了一眼自己其实虚报了一成的预算表,面不改色心不跳的撒谎道:“最终我们赚回来的钱会把开发成本捐回给国家,所以不需要虚报。现在游戏预告在玩家中的反响比我们预期的好,我们肯定是能卖回本的。”
游管委的大佬叹气。对啊,这两孩子的确就是实诚。他们是真的打算把国家的投资又捐回来?不是开玩笑?那么就更要加大投资了,不能让其他想要在国家这里多赚一笔的企业拿大头,红狗这么良心实诚的好孩子反而过得紧巴巴的。
于是游管委的大佬专门把这件事整合上报,申请特别资金。上面一看,红狗的确好实诚,也的确不是吹牛,乔宏和萧枸是真的准备赚钱之后把国家投的钱还回来。本来这只是国家安排的任务,给的是拨款,不是无息或者低息贷款,这两孩子却把送给他们的钱当借给他们的钱用,实在是太可爱了。
投资就按照这个预算表的两倍……不,三倍来好了!
乔宏拿到核准的专项拨款资金之后,深刻反省,他要的钱的确是太少了,连上面都看不下去了。
可是他之前请教邹叔叔,邹叔叔明明说的是,一般虚报一成就够了,多了上面印象不好。
邹航听完乔宏的抱怨之后,哭笑不得:“的确大项目一般顶多虚报两成以内,但你们公司要的预算和同业相比低太多了,几乎只是同业的一半。”
乔宏这才明白了自己疏忽的地方:“我应该按照同业普遍标准来制定预算,这下我把红狗的情况暴露了。”
邹航安慰道:“只是预算而已,透露的信息不多,现在成品没出来。等成品出来之后,你们游戏的质量很高,他们也只会认为是加大了投资之后,你们才做出这样的成品。不用太担心。不过以后你要多一个心眼。”
乔宏深刻反省。他还是太嫩了,如果不是阴差阳错,这次差点就暴露红狗真实财务情况了。
就算是需要报表公开的上市公司,账务中也会保留自己的秘密。红狗开发游戏成本比其他游戏公司低许多,是红狗的秘密武器,它可以在宣传和后续竞争中占不少便宜,抢得不小先机。
看着乔宏在不断反省,萧枸安慰道:“别担心,这个游戏我们不发行后续版本,后续版本都在原版本上打补丁,上面肯定认为我们是看到了投资增加之后,将只有一部内容的游戏做成很多部游戏的合集,这样就更不会怀疑了。”
乔宏觉得这个补救可行,松口气的同时好奇道:“很多部?不换城市吗?”
萧枸道:“不换啊,只是时间线改变。之后初代罗宾单飞,二代罗宾出现然后被小丑虐杀,蝙蝠侠的女友死亡,蝙蝠女也要瘫痪……”
乔宏忙道:“停停停!为什么蝙蝠侠这么惨?!”
萧枸眨了眨眼睛,惊讶:“惨吗?他不是好好的吗?主角是不死的!哦,你说二代罗宾?他最后会复活,不过因为这件事走上偏激的道路,也单飞成了红头罩。不过我不太喜欢复活这个设定,就写他重伤濒死的时候被人救了好了。仓库爆炸,蝙蝠侠以为他死了,哈哈哈哈。”
乔宏:“……我不觉得这是好笑的事。你不觉得英雄们太惨了吗?正义这一方这么惨,玩家们肯定会觉得心里特别难受。”
“玩的明明是犯罪分子的角色,却为英雄的遭遇难受,这游戏的目的不就达到了吗?”萧枸这时候表情很正经,不像是在开玩笑,“等他们选择了超级英雄的角色之后,大概会更难受吧。但是我想,他们不会因为难受就不玩这个游戏。从设计上,这个游戏的爽点还是很足的,如果不细思他的剧情,就不会感觉难受。”
“而且为了减少玩家的代入感,这个游戏我决定只做第三人称视角。玩家站在旁观者的角度玩这个游戏,既能感觉爽点,又能从虐点中抽身而出。”萧枸补充道。
侠盗猎车这个游戏当时为了免责,所想出来的点子之一就是用第三人称视角。他只是让玩家“看”一个犯罪者的经历,像是看一部以犯罪者为主角的电影,而不是让玩家们变身成为犯罪者。这样让这个游戏可以顺理成章的披上了讥讽时事的光鲜外衣,而不是教唆犯罪。
全息游戏的沉浸感更强,萧枸认为有必要把这个游戏固定为第三人称幽灵视角。
“不过换成超级英雄之后,我觉得可以开放第一人称视角。”乔宏想了想,建议道,“角色是正义的,玩家们代入感强一点也没有关系。不过当玩家遭遇不好的经历的时候,就自动从第一人称脱离开来,或者直接变成过场动画。”
“在非主线任务中,插入动画触发点,也亏得技术升级了,不然这游戏估计得把玩家的全息设备内存占满。”萧枸摸了摸下巴,眉头紧皱,“我觉得全息设备真的该升级了,不然我的一些点子不好实现。但就算我有技术,现在要售卖新技术,也会动许多人的利益蛋糕吧?”
说不定还会导致许多全息设备商破产。
“等你有这项技术再说吧。”乔宏现在对已经懒得掩饰的萧枸持无视态度,只能尽可能的提醒他,为他掩饰,“实在不行,你可以像售卖游戏设计器和服务器一样,对外发售一个比我们所用的稍微低端一点的全息设备技术。”
萧枸使劲点头。他怎么就忘记了还能这么做呢?反正他又不想垄断,钱够用(浪)就成了。
萧枸被乔宏点醒,不再担心未来的事之后,制作游戏的效率就更高了。《伟大的哥谭市》第三个预告很快发布。