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    作者有话要说:请刷新或者清理缓存。

    吐槽:晋江的河蟹字库到底是什么鬼啊!空气|炮和炸|药有什么好屏蔽的啊!

    怪物猎人版本更新之后, 玩家们带着和以前一样轻松自在的心情进入了游戏,准备来一场狩猎盛宴。

    然后, 他们就感觉到了人工智能深深的恶意, 并把那个说历战怪可能引入人工智能的预言帝给揪出来挂墙头裱。

    预言帝:???我不是我没有,我只是引用内部人士的消息啊!

    玩家们可不管你什么内部人士还是预言帝,他们只是想找个人背锅。

    预言帝:等等, 你可以找游戏制作组背锅啊!

    玩家们表示不听不听,找游戏制作组背锅,岂不是找萧枸背锅?萧枸那么好的一只狗子, 怎么能背锅呢?而且以咱们对萧枸的了解, 你越让他背锅, 他就越得意,我们不能助长他的嚣张气焰。我们一定要告诉他,这游戏不难,一点都不难,你别想高兴!

    预言帝:……好吧, 你们开心就好。

    玩家们这样“郁闷”, 这怪到底搞成什么样子了?真的很难吗?

    不,其实并不难,只是有点让人哭笑不得而已。

    怪物猎人这次更新, 普通怪出力历战版本, 古老种更新,目前还没有历战。古老种不是人工智能,但强度比普通怪的历战版本高, 因为普通怪加上了人工智能之后,让玩家们再次扶额“人工智障不愧是人工智障”“我就静静的看着你们作”。

    以其中一个号称新手杀手的狸力为理。狸力是《山海经》中的一种异兽。《山海经》记载中狸力的样子,是野猪长了鸡爪子。弄到游戏里,自然更加具有神话气息,显得更威风了一点。记载中,狸力喜欢出现在大兴土木水利工程的地方,据传它擅长挖土。

    在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。

    结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。

    因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。

    版本更新之后,历战狸力有了不同的性格。根据不同的性格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习性,显得更加逗比了。

    逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个性格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。

    又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。

    古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。

    总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。

    某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。

    后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?

    当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!

    红狗表示不是很想理你,并开始装死。玩家们则开始了花样嘲讽。

    萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。

    “难度并没有提高,只是趣味性提高了?”萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”

    “如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。还有玩家说,还没怎么打就结束了。”侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”

    他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。

    就算在现实世界中能打猎的人,估计也拒绝不了全息世界中这充满幻想的打猎风格的诱惑吧。何况,在全息世界不但能打猎,还有一个部落的人称呼你为英雄,整个部落的建设全靠你,这种成就感可比在现世世界中打猎棒多了。

    虽然有些不和谐的声音,市面上对这个游戏的评价都很高。一个简单的为了部落生存而打猎的游戏,几乎抛弃了剧情,玩家们仍旧可以玩得不亦乐乎。游戏媒体们现在不想评价游戏性和剧情性了——最开始强调剧情也是游戏性的一部分的也是萧枸,现在强调没有剧情游戏照旧可以很好玩的也是萧枸,反正怎么都是萧枸,玩家们和游戏厂商们就看着萧枸先自己开辟了一条路,然后拐个弯又开着压路机去开辟了另一条路,或者直接掉头走老路。而他无论走哪条路,都走得一帆风顺。游戏媒体们只能说,游戏类型不是最重要的,做游戏的人才是最重要的。总而言之,萧枸出品的游戏就是好玩,有没有剧情,剧情治愈还是致郁,都好玩。

    萧枸:哈哈哈哈哈好玩就够了。

    媒体们叹气,脑海里出现了萧枸猖狂笑着的模样。这家伙就不能遭遇一点挫折吗?真是令人嫉妒啊。

    萧枸若听到这些人的吐槽,肯定气不打一处。挫折?父母双亡算不算挫折?脑袋开瓢算不算挫折?创业过程中各种人捣乱算不算挫折?不能因为最后否极泰来,就说他没遭遇过挫折啊。

    ..............

    历战普通怪给玩家们的感觉是,原本老老实实的电脑程序变成了满地图乱窜的二哈,他们看着这群历战怪跑来跑去,甚至有点不想打了,只想把这群可爱的“小”家伙们捉回去当宠物——可惜捉回去就只能进竞技场,不能圈养。咱们部落居民自己吃饭都成问题,还得去狩猎,哪有闲粮食给这群大胃王啊?

    玩家们只要跑到野外去看那群历战普通怪们在原野中快乐的嬉戏,感觉比看动物园有趣多了。有些玩家放弃了狩猎,挂在树枝上,看着几位喜欢惹是生非,打不过也要惹是生非,尤其是西方特色的几只怪物,比如被玩家称之为恐龙中的哈士奇的蛮颚龙和伟大的城管爆鳞龙,到处惹是生非,特别是蛮颚龙,谁也打不过,还非要凑上去。玩家们看着这群智障表演,一看就是五个小时,啥都没干。

    玩家们:小怪兽版本的动物世界真好看.jpg。

    玩家们完全没把历战普通怪的难度当回事,古老种的难度要稍稍高一些,玩家们装备好了,摸清楚规律了,基本上还是能过。他们现在非常期待古老种的历战版本了。不知道那群古老种有了历战版本是不是也会变得很逗比?那时候是不是能戏耍这些古老种?

    现在的古老种,西方种族主要是古龙(蜥蜴)种,东方种族是比较知名的异兽,比如狰、鹿蜀、鸾鸟之类。据说红狗游... -->>

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