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这时候, 红狗乐园关于对不文明顾客的管理条例还被一群人调侃,不过大多数的人还是对其持以赞扬的态度。无论最后管理是否有效, 它至少进行了正面的引导。
红狗乐园的工作, 萧枸参与了最初的决策之后,就全部交给了其他人,自己安心做游戏。
塞尔达框架里的东西, 红狗其他游戏里已经尝试过,现在只是要将其统合起来,并且做的更细致更深入。说起来容易, 做起来, 就算只是水磨工夫, 工作量也是极其惊人了。
其实红狗的工作也不需要太赶,慢慢来也成。只是红狗已经习惯了马力全开,倒是不知道怎么偷懒了。而且着手做之后,这群人发现,工作其实不难, 只是量比较大。在工作的时候, 他们觉得时间一晃就过去了,完全没有意识到花了那么多时间。
在红狗游戏的员工们这一番加班加到时间感知模糊的努力下,塞尔达成品出来的时候, 他们都有一种恍然的感觉。对于红狗而言, 很久没有这么努力的加班了。上一次加班,是什么时候?好像也没多久前?为什么会有一种恍若隔世的感觉?
红狗游戏的员工们陷入沉思。难道自己是被虐出病来了?
不管红狗员工们怎么加班加到怀疑自己换了某种精神疾病,初步的成品终于出来了, 接下来就是测试、修改bug和打磨。萧枸也终于腾出手来休息……不对,帮乔宏处理事。
为了让他安心做游戏,乔宏独揽公务,现在比他还忙。萧枸虽然对于做游戏之外的事都有些头疼——这个头疼并不是处理不来,只是不喜欢。乔宏又比较纵容他,再加上做游戏才是这个公司的根基,也就由他去了。现在萧枸闲了下来,就算乔宏不说,他也会心疼乔宏,揽一些不喜欢的应酬之类的事。
侯锐倒想继续跟着挑bug的测试组魂,也被萧枸拎去做其他事了。笑话,他都忙去了,哪能让侯锐继续偷懒?
老侯:并没有偷懒……算了。
……
游戏进入内部测试之后,因为邀请了一些合作的比较好的游戏主播进行帮忙,所以一些消息泄露了出去。根据保密协议,这些游戏主播没有泄露实质内容,只说这个游戏已经进入测试环节了。
按照红狗以前的速度,进入测试环节之后,立刻就会发第一次预告;在第二个月,会发第二个预告;再过一个月,就可以上架销售了。所以红狗玩家们开始天天催红狗上游戏预告,游戏预告就是定心丸。
萧枸一拍脑袋:“等等,这次我们没发预告?”
红狗员工们齐齐摇头。
萧枸:“我没布置这项工作?”
红狗员工们继续齐齐摇头。
萧枸:“……啊,忘记了。那么谁来做一个?”
红狗员工们你看看我,我看看你。
乔宏无奈道:“直接安排工作,耍什么宝。”
“我只是活跃一下气氛。看着大家挺紧张的,有什么可紧张的,我都不紧张。”萧枸嘀咕了几句,还是人人真正安排了工作。
预告就偷懒一点,随便弄点似是而非的画面,再加一点游戏实景拍摄的打斗场面就成。
红狗的游戏预告一直做的很随意,有的手游预告做的跟cg大片似的,有的游戏大作——比如现在的塞尔达,就是截取一点游戏实景画面,随便糊弄一下,告诉大家,我已经发预告了,游戏快销售了,就成了。
红狗在预告上如此随性,玩家们早就习惯了。最开始的时候还会吐槽一下,现在让红狗赶紧上预告通知一声就成了。
萧枸曾经开玩笑,既然大家对游戏预告这么没要求,那么以后预告干脆采取文字方式好了,还节省了做预告的时间和费用。虽然玩家们心里的确是不介意,还是把萧枸喷成了一条狗——红狗又不差钱,你至于连预告都省吗?作为一个游戏大作,连个预告动画都没有,你不觉得亏待吗?
萧枸:我不觉得。
萧枸不觉得,但不代表红狗其他人不觉得。所以游戏预告动画还是不能省的,就算制作过程敷衍一点,但成品还是不错的。
塞尔达第一期预告没讲什么实质内容,就是给玩家们看了一下画面。红狗游戏的画面从一开始就站在游戏行业的第一梯队,现在差不多是最顶尖的一批了,这次也不例外。虽然整个游戏的画风和口袋妖怪差不多,都是水彩童话风,但... -->>
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