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萧枸有了思路之后, 就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工, 感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游, 但pc和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏, 但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游, 玩家们结成帮派互相争斗, 或者欺压普通玩家, 这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击, 必须要“宣战”“应战”才成, 这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰, 从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然, 就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后, 其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑npc会对自己不利。
谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。
他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是npc。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类npc们被其他种族屠戮,到处一片惨景。
侯锐声音都在抖:“我们不提前告诉玩家会造成这个后果吗?”
萧枸气定神闲:“不用。玩过洪荒单机的玩家早就知道气运系统,他们这样还能被整得这么凄惨,就是自己的问题了。”
你刚说了“整”吧?你也知道这是在“整”玩家吧?参会员工们在心里默默咆哮。
萧枸道:“没让他们不能内斗,只是让他们建立一种,无论怎么内斗,但对外的时候就要一致对外的认知。无论做什么,都考虑不要削减人类这边的气运。当能找到增加人类气运的方法,就算是敌对部落,也要联合起来。争霸是人类内部的事,别让其他种族捡了漏子。也就是说,让他们把玩单机洪荒的思维,代入网络就成了。”
侯锐十分犹豫:“但是总有部落会打出火来,当那个服务器的人类气运真的被毁了,服务器也就变成死服了吧?”
“有可能,不过网络游戏死服还少吗?不差这一个。”萧枸狡黠道,“而且啊,我觉得不一定变成死服,说不定进来的人更多了。”
侯锐十分不理解。
乔宏补充解释道:“原本的洪荒是建设加策略性游戏,人类气运被毁之后,就变成rpg冒险游戏了。”
侯锐恍然大悟。没错,这就几乎是两个游戏了。玩家们无法再安心建设完策略,但可以自己单打独斗或者组成团队在这个世界探索冒险。不同的服务器因为人类气运不同,有不同的玩法。总有玩家不喜欢建设,喜欢增强自己的实力到处冒险。玩家们可以选择自己喜欢的玩法,进入不同的服务器。
而且人类气运被毁的服务器,每一个玩家都是复仇者加救世主的身份,说不定更能戳中一些高玩的兴奋点。
侯锐仔细想了想,如果是自己,估计还真乐意去人类气运被毁的服务器建立角色。现实中他要管理这么大一家企业,已经够麻烦了。到了全息游戏中,他可不想再计较这些琐碎的事。游走于山水之间,快意恩仇,自在逍遥,才是他的追求。
“在资料片中,还是把气运点出来,就和单机时候一样,至于玩家们会不会... -->>
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