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《明日之后》游戏之我感。
18年11月,某易上线了首款求生类手游——明日之后。
该游戏自上线之后就获得不少玩家的喜爱。自上线之后的半年时间玩家的数量极速攀升。
而笔者作为这些玩家之中入坑的一个也在之后的12月初进入了明日之后的坑中。
从刚开始的新人剧情式训练开始,就一发不可收拾。
往常的新人训练,一般都是一个套路。教你基本的操作以及枪械如何使用之后就草草了事。
可是这游戏的新人训练就不同了,一开始的剧情式训练就深深的吸引了众人。
和以往单调式的视频播放训练场景不同,明日之后的新人训练则是体验式带入感。
从一开始的懵懵无知,到慢慢感觉阴谋浮出水面以及巨型怪物的攻击和人性的考验之后,本以为这样就结束了。
结果因为最亲近的阿列克谢大叔为了救“我”牺牲了自己,这最后的结局真的是让我感觉不甘心。
为此我还哭了,第一次为了一个npc哭了。我想和我有同类情况的人应该也不少。之所以哭,是因为真的融入进了场景中,也真的把所谓的npc阿列克谢真正的当做阿列克谢大叔。
瞧瞧,这就是新人场景,制作的多精美,悬念和伏笔多巧妙。
甘心吗?
甘心亲爱的阿列克谢大叔就这样牺牲了吗?
或者说他是否牺牲也要打个问号。
于是乎,一个又一个勇士最终上了车,入坑进入了快乐101中。
我们带着不甘,带着疑惑进入游戏,一是为了壮大自己,二则是有朝一日能够重回希望谷好知道阿列克谢大叔到底是死是活。
慢慢的,快乐101从零星的人类最终变成了热闹非常的净土,而终因为101开发区不够容纳这么多的人,最终只能重新开辟新的营地供人类居住。
于是乎,新的营地功能上线,市长也同时不再是贾斯汀一人,而是又其他人类幸存者担任。
还记得一开始的激情吗?
一天到晚,都沉浸在明日大陆之中,哪怕只有一把弓箭也要冒险去秋日森林采集些物资。
看看啊,那时候我们多弱啊,遇到野狼和熊还要躲避,而且跨过河去那只特殊感染者——铁手,我们都拿不下。
然而就算如此,我们也乐此不疲,为什么?
因为希望,因为未来!
所谓的希望就是只要我努力肝一定可以强大,只要我愿意坚持,就一定可以做一个高战。
正是因为这两种理由支撑着我们前进的道路。
于是乎,我们混迹秋日森林多天之后(按照游戏时间折算),陡然发现我们可以做蒙德拉贡了,当有了这吧武器之后,我们终于看到了些希望。
于是一把简易的步枪支撑着我们在秋日森林活下。
慢慢的,我们有实力去沙石堡了,这应当是一件高兴的事,可是你忘了吗?
为了做一把乌兹冲锋枪,我们不是在佣兵营地被佣兵打死就是在野外为了取兽筋被野狼咬死!
纵是这样,我们依旧乐此不疲,于是乎当乌兹冲锋枪到手之后,我们又能在沙石堡站稳了。
多少个日日夜夜,我们不是在秋日森林,就是在沙石堡之中,为了木类、石类、麻类以及食物类的物资,我们乐此不疲的做一个快乐的肝帝。
为了完成浩南哥交代的钓鱼任务,多少个日日夜夜,我们不停的钓着自己都数不清的鱼只为得到更高级的鱼杆配方。。。。。
到了白树高地,当一把ump9作为主武器在这白雪皑皑的地方前行,您知道是有多么的无助吗?
为了做个任务,不停的在对面佣兵营地里死去,那一刻,我突然有了一个想法就是做一个氪金大佬。
然而纵使我过了白树高地,当我去了茅斯沼泽之后,才知道什么叫做真正的恶心!
我们南京的方言中,其实是把厕所见茅斯,比如你说我想上厕所,那么在南京你就可以说我想上茅斯。
故茅斯沼泽我觉得应该可以叫做厕所沼泽。
得亏茅斯沼泽没味道,不然一定会被傻逼策划给气死。
天天一接任务,不是往东留往西!
这边旧船厂刚适应,那边就要你去会会教徒,奈何那群王八蛋实在是令人发指,两把双乌兹的射速就连氪金大佬都扛不住,纷纷一见到身穿棕色皮夹克的教徒就唯恐而躲不及。
哦,提到氪金大佬,我们得补充一下。所谓氪金大佬就是花钱充值抽配方,配方残页如果光靠攒那得到猴年马月,只有氪金才能使自己变强,配方才会越多。
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