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    不是假更、只是出了个尴尬的错误。全\本//小\说//网装备名本应该是天神下凡,奥丁写着写着脑袋抽了。属性虽然对,但名字搞成惊天破魔甲了……

    感谢书友们的指正。

    PS:下午在群里组织了一个小小的活动,本想一起带人开黑打DOTA的。结果有点小失败,没照顾到的朋友不要生气啊。O(∩_∩)O~

    ——————————————————————————————————

    战利评估系数超过10,意味着林辰已经正式迈入了资深测试员的行列——哪怕这只是测试员们私下约定俗成的,但至少也是一种实力的肯定!

    第一次正式场景后评估系数就超过10,林辰不敢说绝无仅有,但也绝对是凤毛麟角!

    略微在心里得意了一会后,林辰收敛起情绪,打开了烙印提供的量化系统。这个系统的开启,给林辰额外带来一种更清楚的了解自身实力的途径!

    当然,想要弄明白量化数值具体代表的实力,首先要有一个参照值,即普通人的三属性。

    在主宰空间里,默认的普通人平均属性值为5,初始的生命值大致在250-350左右。尽管这个数值上下有一定的浮动,但绝大多数的测试员初入时都在数值的范围内。一旦被选入的人度过试炼场景、获得英雄烙印后,全属性会自动增加5点,此外每度过一次正式场景会额外增加2点全属性。

    这种属性的提升是隐形的,缓慢而不明显,但却能清晰的反应在量化后的数据上。

    林辰重生回来时的属性大致跟普通人差不多,即智力、敏捷和力量都是5.经过两次场景和刚才的属性强化后,他现在的裸属性如下:

    测试员286425号:

    力量:12.7敏捷:22.5智力:13.1

    生命值:541魔力值:320

    护甲值:5.4

    主属性:敏捷(暂定,在获得英雄血统前可更改,默认为三属性中最高者)。

    平心而论,林辰的属性其实并不高。若不是进入场景后会得到场景属性的加成和一定比例的平衡,他很可能连同能级场景的高级兵种都打不过,更不用说是英雄了!

    “敏捷略微有些高了!”

    林辰瞟了一眼属性值,又活动了一下身体,发现属性强化增加的10点敏捷确实有点多。他现在有点不适应敏捷近乎翻倍的身体,好在重生前的经验起了不少帮助,让他很快初步稳定了下来。

    “要不,再看看新弄来的装备?”

    开启量化系统后,除了个人的属性外,装备的具体属性也可以查询了。只不过,在主宰空间里查到的属性只是武器本身的基础值,进入场景后会各乘以一个平衡系数。因此,这些装备的属性只能提供一个参考,反倒是附加的技能才是最值得关注的地方!

    以下是林辰手头几件装备的本身基础属性:

    破斩剑:攻击力+100,全属性+15,攻速+15%。

    步兵钢甲(三件套):护甲+4,穿刺伤害减少30%。

    沉默权杖:沉默敌方非英雄单位10秒钟,对英雄效果大幅降低,冷却时间45秒。

    天神下凡(初级):生命值+200,全属性+10.攻击敌人时100%几率额外增加25%的伤害。开启天神下凡时,生命值额外+500,护甲+10,攻击力+50,10秒内魔法免疫,冷却时间60秒钟!随烙印等级的提升,该装备的品级亦会提升。

    显而易见,来自II能级场景的破斩剑和天神下凡甲基础属性明显过高,跟林辰现在的实力不配套。一旦进入场景后,这两件装备的效果必然会被平衡系统大幅变更。比如破斩剑,如果是进入I能级的场景,攻击力能增加20点就可以偷着乐了。而天神下凡增加的200点生命值,怕是也会被削掉一半!

    相应的,如果是放到IV世界里,哪怕普通的步兵钢甲也能给平衡成防御+300的神器!

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