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羊;但20年后他因为这款游戏被称为姚大骗,成为了亲手挖出坟墓的帮手。

    听着姚大仙的话,楚河没有回应,只是不说话,看着桌子上的菜,楚河默默拿起筷子吃了一口。

    对于剑侠传系列,楚河没有办法去说什么。

    怪姚大仙么?

    不怪,因为背后的母公司不给经费制作,压榨开发周期,他也没有什么办法。

    但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。

    这就已经足够了。

    但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。

    对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么?

    什么都不需要,为了情怀买单?

    不需要,因为他们只是玩家。

    游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。

    资金不够?技术不行?

    这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。

    玩家需要的仅仅是一款游戏而已。

    实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。

    因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么?

    当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。

    “其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。

    做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。

    国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。

    但其制作人呢?

    他们在此之后有过什么叫得出名字的游戏么?

    太少了!

    对于姚大仙自己,别人称他吸剑侠传的血,他自己心里何尝不清楚呢?

    一方面是自己不忍心放下剑侠传,这个自己生出来的孩子;一方面他也算是业界的一号人物了,但离开剑侠传他也没有把握真的能够做出超越其品质的游戏。

    甚至就算是国外的知名游戏制作人,抛开他们最顶尖的作品,有多少能够在第二部,第三部的创新上面还取得成功?

    小岛秀夫、宫崎英高、席德梅尔、神谷英树这些?

    那除了他们呢?

    你还知道多少,能够在第二部,第三部游戏创新,还能取得成功的?

    跟姚大仙继续聊着,讨论一下国内游戏行业的看法,跟一些业界的消息,最后约定了一下一起去东京电玩展看看。

    离开了餐厅后的楚河,没有开车回家,而是来到了附近的一个公园,找了个板凳坐下来,看着不远处的湖,心里面叹了口气。

    如果自己不是天河网络的老板,而是其中的一个策划,是不是也跟姚大仙一样?

    没有什么的话语权,经费、游戏制作周期,一切都受到了约束?

    “不过,好在我不是。”站起身子来,楚河的脸上带着笑容,转身朝着自己的车走去。

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