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,人物跟剧情背景上来看的确也是华夏风味,但如果要深入研究的话,就会发现其中包含了很多霓虹的特色细节,人物行走的时候穿的是木屐,这种细节可以抛开不提,毕竟本身木屐就是华夏发明的,只不过后来在霓虹流传了开来。但配合木屐,游戏中的樱花树、木屋,以及服饰,都有一种浓浓的和风,再加上游戏中存在的类似忍者的职业跟怪物,无不说明这是一款充满了霓虹细节的游戏。
如果说真的是华夏自主研发的游戏,能够那么完美的呈现霓虹的文化细节,那楚河也不知道该说制作这款游戏的人究竟是把华夏文化理解成了什么样。
“天河网络的有立新的项目了么?”在旁边坐了下来,方平有些好奇的问道。
这些也并不是什么机密的问题,稍微关注一下的人差不多都知道。
“已经在开发了。”楚河点了点头说道。
“主机平台的游戏么?”方平带着点感慨跟羡慕的说道。
天河网络跟ea达成合作,以及索尼跟微软方面也派遣过技术人员,给予技术支持,这个事情几乎是业内差不多都知道的了。
毫无疑问,这说明天河网络正在进行新主机平台的游戏开发。
“嗯,新游戏的确是主机平台的。”楚河点了点头承认道。
“国内主机平台的市场不是很好啊。”方平看着楚河说道。
虽然没有什么所谓的游戏主机禁令,但是碍于审核的原因,国行主机能够玩到的游戏大作实在是太少了,再加上游戏主机上的游戏,动辄三四百元的定价,不少普通的玩家还是觉得太贵,难以接受。
再加上国内‘免费’网游大行其道,主机游戏的国内市场真的是太小了。
“这一次我们没有打算将目标放在国内市场。”楚河笑了笑朝方平说道。
稍微想一想就能够猜得到了,以国内主机游戏的市场,如果真的将主要的目标放在国内的话,那真的可能连成本都没有办法收回来。
定位于海外市场,这是最正确的一个抉择。
实际上前几年单机市场还没有如今这么好的时候,国内一些有抱负从事单机行业的独立游戏制作人,都不会将主要目标瞄准国内市场,而是优先选择国外市场,登陆的平台也是以蒸汽平台为主。
只不过近几年国内单机行业有了起色,才有越来越多的游戏制作者重视国内市场。
其中很大一部分,并不是刚刚踏入这个行业,或者名不见经传,早在几年前他们就已经有多款作品在国外售卖了,只不过可能没什么名气而已。
“最少十年内,游戏主机都不会成为国内的主流。”听见楚河的话,方平点点头说道。
“主机游戏在国内,短期内市场份额不会太大的,pc跟移动端在这段时间是主流。”楚河点点头说道。
这些东西都是业界一致认可的。
接下来两个人慢慢将话题转移到这一次的大赛,跟游戏界的大局上面,至于天河网络的新作到底是什么类型,或者叫什么名字,方平没有问,楚河自然也不会主动去说。