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为什么人类要互相伤害?
因为同类,永远是最大的敌人。
……
……
在那个诺曼制造的剧情世界里,利提是通过把自己定位为“圣诞老人”来解的局,她让司和阿帕忒“杀死”自己。如果司事先什么都不知道的话,还会为利提这种“牺牲”而感动不已吧?
利提的想法很简单,我是“圣诞老人”,我需要死,但问题是,大魔女规则早就说过了,游戏不会允许绝对的失败和胜利,当然对于任何一个人都是,既然利提在这个游戏里和司是一个阵营的,她的解局方式就不可能以她的牺牲为代价的。
事实上,那不过是一个骗术罢了,这和利提和阿帕忒所擅长的巫术和魔法有关,也就是和她们的天赋有关的东西,所谓遗忘,所谓欺诈。
也正是在遗忘和欺诈的两种终极骗术的作用下,假杀死成立,利提提前退出了这个局,也就是让系统承认了利提作为圣诞老人被司和阿帕忒杀死,但真正的利提却没有死。
接着时间直接进入到圣诞节后的第一天,整个世界里只剩下了司和阿帕忒。而这个时候,无论圣诞老人是谁,都已经根本不可能存在了,因为司和阿帕忒两个人的任何一个,在剧情背景里,都没有成为圣诞老人的可能性。是的,在这个时候,已经不存在圣诞老人存在的可能性了,正如利提所设想的,圣诞老人根本就不是固定的一个人,而是只要剧情允许,每个人都可能是圣诞老人,而司她们。就是要制造一个圣诞老人,扼杀这种可能性。在一周目的世界里,之所以会失败。就是因为利提仍然存在,这并非是因为在剧情里利提就是圣诞老人。而是说利提有成为圣诞老人的可能性,事实上剧情里都根本没有确定过一个真正的圣诞老人。
而第二周目的最后。则是只剩下司和阿帕忒,两个人都不存在圣诞老人的可能性,当整个世界只剩下这两个人,且在圣诞节之外,那么圣诞老人当然已经不复存在了。
在那一刻,司和阿帕忒已经毫无疑问地解开局面了。
这是魔女游戏中“棋盘戏”的特殊玩法,永远别想着用常规思路去推论。如果没有答案,就需要你自己来制造答案。布局是一种“作弊”,解局同样需要“作弊”,如果一定要细致地追究的话……那么请拜一拜某位法老王吧(这是个梗,懂的就懂,不懂的也不用深究)。
……
……
“精彩精彩,真是精彩。”塞勒涅明明是坐在宫殿里面,这一次的宫殿也没有变得透明,可她偏偏就好像看得见远方一样。看得见司和诺曼所进行的魔女决斗。
一旁的勒托阴沉着声音,“你就一点都不担心吗?我的月之大魔女大人。要知道那个新人也是*渡海而来的,和你当初上岛的情形一模一样,她很有可能就是预言里说的第三个月亮。难道你就一点都不紧张和担忧?”
“我们明明如此超凡,又为何要为那些肮脏的凡俗的尘埃所困扰,”塞勒涅饮下杯中的琥珀液体,一脸的满足,随后缓慢地用她那特征般的唱歌一样的音调道,“更何况,菲碧她一定会帮我去挡住那个新人的。”
“看吧,我就说过大人一定知道菲碧已经出来了的事情。”勒托得意地看向另一位魔女,也就是茶会中三位大魔女中的最后一位。
“大人!”那位大魔女没有在意勒托的态度。而是直言向塞勒涅,“既然大人已经知道了菲碧的事。为什么还是没有对菲碧有所防范,而且。还在期望于这种童话一样的事情?敌人之间互相相残?”
“不,这并非是我一厢情愿,”塞勒涅笑了笑,“你们要知道,人类所最害怕的,永远来自于伤害过自己的方向,一个人会畏惧曾经让他险些丧命的毒蛇,却未必会畏惧天上那随时能啄食毒蛇的雄鹰,一个人会畏惧曾经欺凌他的街头恶霸,却未必会畏惧战力卓绝的演武场里的斗士,一个人会害怕迎面而来的刀剑,可却对远处女巫沉吟念出的咒语无动于衷,菲碧上... -->>
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