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“当然了,渣男之所以叫渣男,就是因为其花言巧语,灭绝人性,且狗改不了吃屎。大部分渣男都不可能浪子回头,于是女性再忍无可忍之后,会选择让成本直接沉没的。就像竞拍1美元的人,他们会按照各自的心理承受能力,及时止损。有些人5美分就止损了,有些人105美分才止损。”杨小天继续侃侃而谈,展现出自己强大的博弈论知识,“身陷入传销之中的人,大抵也是如此,他们被传销所误,所骗,已经付出了大量成本,比如金钱、社会关系、时间、精力、信任,让他们彻底和传销一刀两断,就是直接放弃之前付出的成本,大部分人是不乐意的。他们付出的太多,只能愈陷愈深。”
“企鹅帝国的游戏都是利用了这个【一美元拍卖陷阱】的博弈原理,企鹅的dnf玩家常常发出一个疑问,自己都赚了,那么谁亏了?老马亏了,亏的都要坐公交了!”
“这是显而易见的玩笑话,实际上老马就是拍卖1美元的拍卖师,而玩家就是竞拍1美元的竞拍者,最终所有玩家都亏了,老马一千赚他一千多个亿,爽的不能再爽!光是说起来,我都羡慕嫉妒恨啊!”
“我们的游戏之中也是如此,为什么玩家会一直向下充钱,因为充钱越多,付出的越多,遇到强敌和困难充不充?充,继续增加投入!不充,之前的充值和努力就白费了!自制力强的人,充到一百块就大彻大悟,直接脱坑。可若是自制力不强的人,恐怕把钱包掏空之后,蓦然回首,才发现自己被游戏玩了,后悔懊恼,却无力挽回。”
“我们做的游戏,就是利用这个【一美元拍卖陷阱】来坑害那些自制力不够又有钱的家伙,哈哈!”
“不过我在这游戏里面不仅仅设计了【一美元拍卖陷阱】诱导玩家充值,我还利用人性的弱点,通过快节奏的游戏提升,给予他们即使反馈的刺激感。我还打算招募一批官方托,进去扮演玩家,和他们愉快的竞争。”
“比如玩家小王充了钱,去打我设计的boss,但是我设定的这个boss只能掉落一个道具,谁击杀的战利品归谁,其它人全部只是瓶盖。玩家聚集在一起打boss,互相是可以击杀的,这时候玩家击杀boss就不重要,击杀其它玩家不和自己抢boss才最重要。”
“于是乎玩家之间就会互相厮杀,一厮杀,有人boss被抢了,被别人杀了,还遭受了别人的羞辱,比如骂他【没钱玩你麻痹】、【你个垃圾只配给我提鞋】、【抢的就是你的boss你丫来咬我啊】,诸如此类的挑衅的话发出去,人气愤之中头脑一热,就想报仇。怎么报仇?充钱!唯有充钱,才能变强,唯有氪金,才能立万扬名!”
“我们的官方拖可以在这种抢boss的活动之中煽风点火,刺激玩家消费,具体套路无非就是和玩家怼,一开始小胜,最后在玩家充值把你击败后,你再换一个更强的马甲,继续挑衅,玩家继续充钱击败你。反正这个玩家不管充了多少钱,一路上总有强他一线的玩家和他为敌,他不断杀敌升级,钱包里的钱也就不断流到我们的手里!”
“此外我们还有什么合... -->>
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