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这个过程,玩家之间无法交换卡牌。

    “不过,集换式卡牌吗......或许可行。”竹中祐一捏着下巴考虑着。

    琴吹结女举手:“master,我们不是来玩游戏的吗?如果是游戏开发的话我们是不是先出去一下比较好?”

    “哦,抱歉,下意识地就开始讨论了,我们先来玩两把吧。”

    竹中祐一从裤兜里掏出一叠塑料板,材质有点像天朝学生考试时用来垫试卷的那种硬塑料板,每张塑料板上印有字体——这是他前几天订做的。

    “我来介绍一下规则吧。”

    “游戏名字叫三国杀。”

    “三国杀,背景是三国?”神冈武问,他拿起武将牌看了一下,刘备,曹操,张飞,关羽......都是三国著名的人物。

    “对,这是一款桌上策略类卡牌游戏,每名玩家扮演一名武将,每名武将都有独特的技能和特定的血量,然后通过卡牌进行相互攻击,卡牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌。”

    “基本牌有,杀,闪,酒,桃。

    其中杀就是对目标进行一次攻击,如果没有闪进行闪避的话,目标人物扣一点血,一般情况下一回合只允许出一张杀。

    酒的作用是强化下一次杀,使下一次杀的伤害增加一点,也可以在濒死的时候当做桃使用。

    濒死这个我们稍后解释。

    桃的作用就很简单了,加血。一般只能作用于自己,只有在他人濒死的情况下才能对他人使用。另外,酒只能在自己濒死的情况下使用,不可对别人使用。

    所谓濒死就是,当一个人的血量被扣完时,会在场的众人包括自己会进行一轮询问,是否出桃救治,如果没有人救的话这个人就真正出局。到目前为止能听懂吗?”

    石上龙之介、神冈武包括日向亚纪都是点点头,他们平常游戏玩的过,对设定的接受能力比其他人稍强。

    另外四个也基本懂了,只是一些细节还没有完全懂。

    “那么接下来是装备牌,装备牌就是用来强化自己的,分为武器牌,防具牌,进攻马和防御马。

    在初始条件下所有人的攻击距离都是1点,即只能攻击自己上家或者下家,装备武器牌之后攻击距离变为武器牌上的点数,并且武器牌会有特殊效果,这个到时候可以慢慢看。

    防具牌各有各的特殊效果。

    进攻马是让目标与自己的距离计算减1,防御马则是让目标与自己的距离计算加1。

    顺带一提的是,部分锦囊牌是无限距离,但有些锦囊牌只有1点距离,这类锦囊牌的攻击距离只能通过进攻马强化,不与武器牌共享攻击距离。”

    “然后是锦囊牌,锦囊牌的效果在卡牌上都有详细的解释,这个大家可以自己慢慢看。”

    “最后是身份系统,大家在开始游戏前先抽取身份,分为主公,忠臣,反贼,内奸。

    除了主公的身份需要第一时间现出之外,其他人的身份只能在角色阵亡之后才能现出。

    主公和忠臣的目标一致,击败所有反贼和内奸。

    反贼只要击败主公就算胜利。

    内奸最难,内奸需要先击败所有反贼和忠臣,再击败主公,期间如果主公阵亡,内奸跟忠臣一样算作失败。

    规则大概就是这些,详细的我们在游戏过程中慢慢了解,目前为止听懂了吗?”

    “懂了!”

    “那就开始了!”

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