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“呃啊,风老弟,你的一些想法太单纯和直白了点,对于大多数机师来说,机甲的近身肉搏都是最后的防线,虽说胜负能够更快分出,也更有效率,但在之前,通常远程的交锋才是关键。”
临时构建的虚拟空间中,端着一大杯生啤灌入了嘴中后,亚伯的样子也渐渐恢复了自己的本来性格。
现实当中的身体在养伤,要禁烟禁酒,只有来到虚拟空间当中才能重新活过来啊。
而相比于开始在外面的讨论,只会被动的应付风逸幽的一些问题,此时双方或许因为一个共同的讨厌鬼,却是熟络了许多。
亚伯此时也主动的指出了风逸幽思想上的最关键一处的不足。
那些梦幻招式什么的,喜欢研究的业余人士也很多,这点他也不会多说什么,但有一点却是需要让对方明白的。
战斗机甲身上远程装置的使用率要大大的超过近战装备!
“知道机师为什么能有着如今的地位吗?知道战斗机甲立足的最根本因素吗?现在我就告诉你,由于有着反锁定系统和规避锁定系统的辅助下,以及机甲本身强横的局部行动力,在一名正式机师的操控中,机甲能对大多数远程攻击进行规避,远程攻击的技巧也远不是锁定-射击这么简单,因为机甲对机甲在反锁定系统的作用下很难进行锁定。”
一边伸出手指摆了摆,亚伯此时脸上也露出了一种自信的笑容。
“而机甲工人和机师的区别就在于,机甲工人仅仅只能开动机甲而已,发挥出的战斗力顶多也就是和普通的陆地装甲部队差不多,自身的能力不足以操控机甲躲避常规火炮的攻击,这样昂贵的机甲在他们手中,也就是和普通的战车相差不大,可之间的成本却相差极多。
对于我们真正的机师而言,在反锁定系统的帮助下不会被制导武器锁定,常规炮弹也已经无法对我们构成威胁,所有人接触机甲的第一课就是基础步伐,天赋也以步伐来定是为什么?
那就是只有站得住,才能有DPS,每一位正式机师在犀利的进攻之前,都是一位防御大师……”
终究是老资历的机师,亚伯同风逸幽接触并没有多久,却是能发现他一些想法和思维当中的一种局限性。
“当然,我并不是说近身战斗不重要,甚至近身战斗更加惊险,分出胜负的速度更快,两名水准相差不大的正式机师,远程装备弹药用完都没奈何对方是很正常的现象,但,我想要说的是,如果没有抵御躲避远程攻击的能力,不能一边躲避一边反击牵制对手的射击节奏,那哪怕近身战斗再强也是无用的,因为压根就没有机会近身……”
一边同风逸幽解释着,亚伯还拿了些自己储备的资料影像给风逸幽观看,据说这些东西是不对外流传的,甚至都不允许风逸幽拷贝。
其中大多都是两名机师的作战。
其中的战斗激烈程度完全同风逸幽在一些业余论坛上找到的影像是两个档次,的确是亚伯所说,双方战斗几乎90%以上都是在对拼远程的攻击。
华丽地毯式的弹幕,梦幻的躲避步伐,巅峰的交错卡位,那种犀利精确的走位,还有走位后的还击都是完全给了风逸幽一种新的认识。
配合着影像的BGM,总是给人一种热血澎湃的感觉。
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