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sp; 动能伤害抗性30%
爆炸伤害抗性30%
“这是结构数值,其中的450就是类似游戏中的血量,被攻击到一定程度就会消亡。这是经过多次模拟实验得出的平均数值,在被攻击的时候,你必须时刻盯着这个数值变化,当这个结构数值变为零的时候,那就意味着你的飞船要爆炸了,整个都被摧毁了。很多时候,结构值开始受到伤害的时候,你必须要选择逃跑了,不然有很大几率,船毁人亡。”
“容量代表货仓空间,我们这种护卫舰,货仓容量都是非常有限的。真正的大货仓空间,往往是大型的商业船只。至于无人机,我们这种护卫舰是不可能会配置的。至于什么是无人机,无人机有什么作用,其实你现在没必要知道那么多。最后是各种抗性了,人类联邦的武器,一共有四种伤害属性,分别为电磁伤害,热能伤害,动能伤害,爆炸伤害,这四种伤害类型是非常关键的,往往战斗的关键,就是采用什么属性的伤害。”
“我们人类联邦的武器系统分为四大类,分别为激光,混合炮,弹射炮,导弹。其中激光主要伤害属性是电磁,次级伤害是热能伤害。混合炮主要伤害是动能伤害,次级伤害是热能伤害,弹射炮主要伤害是爆炸伤害,次级伤害是其他三个类型伤害,导弹主要伤害是爆炸伤害,次级伤害可以概括其他三类。”
杜辉举手,“导师,您讲的太快了,我听不懂了,激光这个我还好理解,发射出去,主要伤害是电磁,以及热能。那个导弹来说,击中物体后爆炸,我也是理解的,导弹的次级伤害分那么多种,意思应该是不同类型的导弹可以携带不同类型的伤害吧?”
冰云导师点点头,“你理解的不错。”
“但是这个混合炮跟弹射炮到底是什么东西啊,我怎么搞不清啊。”
冰云老师微微露出笑意,“很抱歉,我不是这方面的老师,所以很多东西没从最基础的讲起的。其实这四种武器,我可以给你打个类似的比喻。弹射炮相当于最原始的大炮,基本上不怎么耗能量,直接弹射出去,所以这个炮弹可以填加多种属性伤害,而混合炮就不用了,他是从电磁轨道加速金属弹射出去,所以只有两种伤害熟悉,那就是动能,跟热能伤害了。导弹是制导系统,就不用多说了,激光也只有两种伤害,那就是电磁跟热能伤害。所以本质上讲,弹射炮就是实体炮弹,混合炮就是电磁轨道加速的合金弹,这就是他们的区别。”
杜辉问道:“那这四种武器,谁最厉害?谁最弱?”
“不能这样说,三千年过去了,这四种武器一直没有被淘汰,说明一个问题,这四种武器都不是完美的,都有缺点,也说明每种武器都有不可代替的优点,所说,这四种武器类型是同种重要的,不可忽视任何一种。”
冰云导师继续讲下去,“上面的各种抗性,就是不同伤害属性的攻击的抵消能力,这个不难理解。比如电磁抗性30,那就是说能抵消30%的电磁伤害。以上,是舰船结构的部分,下面就是装甲部分了。”
装甲值855
装甲电磁抗性50%
装甲热能抗性35%
装甲动能抗性25%
装甲爆炸抗性20%
“我着重加强了装甲,所以装甲值对比一般护卫舰要高的多。并且从这个抗性可以看出,装甲类对爆炸伤害抗性最弱,对电磁伤害抗性最高,这是因为护甲为实体合金制造,最怕的就是爆炸的撕裂伤害,以及动能的实体伤害,所以有条件的话,对于装甲部分,一定尽量的用爆炸,动能伤害的属性武器,不同的属性攻击造成的效果是绝对不同的。当然也有一部分增加抗性的装备,来抵抗这种情况,总之,尽快观察对方星舰的弱点,才是制胜之道。”
护盾值280
护盾回充时间:625秒
护盾电磁抗性0%
护盾热能抗性20%
护盾动能抗性40%
护盾爆炸抗性50%
“这里的护盾回充时间,指得是从零充满整个能量护盾的时间是625秒,10分钟左右。这个速度是非常慢的,所以有些护盾为主的舰船,会有专门的护盾回复装置。值得注意的是,这里能量护盾对电磁抗性是0%,再加上最外面一层就是能量护盾,所有遇到敌方的时候,首先使用电磁熟悉的攻击是最理想的,在对方没有专门的护盾抗性提升装备的情况下,电磁伤害是百分之百伤害的,可以最快速的打破对方的能量护盾,从而进入第二层,装甲的攻击状态当中去,同时,能量护盾对于热能的抗性也很低,所以热能武器也是非常好的选择。”